场景
实现效果如下
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
关注公众号
霸道的程序猿
获取编程相关电子书、教程推送与免费下载。
实现
新建Android项目,首先打开activity_main.xml
修改其为FrameLayout帧布局管理器,并添加Id属性和背景照片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/frameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg"
tools:context=".MainActivity">
</FrameLayout>
然后在包下新建自定View类dog类
使其继承View类,然后声明两个float变量来存储其位置。在其构造方法中对位置进行初始化。
然后重写onDraw方法,根据指定的位置进行重绘view
package com.badao.defineview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DogView extends View {
public float bitmapX;
public float bitmapY;
public DogView(Context context) {
super(context);
bitmapX = 290;
bitmapY = 130;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//新建画笔对象
Paint paint = new Paint();
//获取照片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.dog);
//绘制照片
canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);
//回收图片
if(bitmap.isRecycled())
{
bitmap.recycle();
}
}
}
然后回到MainActivity,获取layout,声明自定义的view并设置触摸事件监听器,将触摸位置的坐标赋值给自定义view的位置,然后重绘view,并将其添加到layout中
package com.badao.defineview;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取layout
FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout);
//声明自定义View
final DogView dogView = new DogView(this);
//设置触摸事件监听器
dogView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//获取触摸位置的X的坐标
dogView.bitmapX = event.getX();
//获取触摸位置Y的坐标
dogView.bitmapY = event.getY();
//需要重绘view
dogView.invalidate();
return true;
}
});
//将自定义view添加到layout中
frameLayout.addView(dogView);
}
}