Android开发-图片跟着鼠标移动,获取鼠标值

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

activity_main.xml文件

<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/background"
    android:id="@+id/layout"
    tools:context="com.example.lenovo.androidstudy.MainActivity">
</FrameLayout>

MainAcivity.java文件`

package com.example;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FrameLayout layout=(FrameLayout)findViewById(R.id.layout);//获得帧布局

        final starView star=new starView(this);//创建一个自定义的starView的View对象
        star.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {//给view对象创建一个触摸的监听事件
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                star.setBitmapX(event.getX());//设置view的坐标为手指触碰的坐标
                star.setBitmapY(event.getY());
                star.invalidate();//使原来的整个窗口无效,对view进行刷新重绘
                return true;
            }
        });
        layout.addView(star);//向布局中添加组件
    }
}

starView.java文件

package com.example;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

/**
 * Created by Lenovo on 2020-05-12.
 */

public class starView extends View{
    private float bitmapX;//设置view的X坐标
    private float bitmapY;//设置view的Y坐标
    //自定义View需要实现一个显示的构造方法,并且重写onDraw方法,一切操作都将在这个方法上执行
    public starView(Context context)
    {
        super(context);
        bitmapX=200;//设置view的初始位置
        bitmapY=100;

    }
    //getters and setters
    public float getBitmapX() {
        return bitmapX;
    }

    public void setBitmapX(float bitmapX) {
        this.bitmapX = bitmapX;
    }

    public float getBitmapY() {
        return bitmapY;
    }

    public void setBitmapY(float bitmapY) {
        this.bitmapY = bitmapY;
    }

    public void onDraw(Canvas canvas) {//重写draw方法
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint=new Paint();//画笔
        Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.mickey);
        canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//canvas画布绘制图片
        if(bitmap.isRecycled())
            bitmap.recycle();


    }
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

信工院李平

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值