使用Bitmap优化倒排索引的存储空间

简介

使用RoaringBitMap代替java.util.BitSetHashSet,作为倒排索引key-value键值对中的value,减少内存占用,提高取交集的效率。

背景介绍

文章默认我们已经知道了倒排索引,倒排索引相关详见本人另一篇文章:浅谈索引与搜索 - 掘金 (juejin.cn)

广告单元拥有很多兴趣标签,如下:

id=1的广告单元的兴趣标签:游泳、射箭、溜冰
id=2的广告单元的兴趣标签:游泳
id=3的广告单元的兴趣标签:射箭、编程
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构建倒排索引,如下:

游泳:1、2
射箭:2、3
溜冰:1
编程:3
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很自然我很会用一个Map维护游泳 -> {1, 2}这样一个映射关系,key为string,那么value是什么呢?我们也会很自然想到使用Set存储广告单元的id。所以我们的倒排索引的数据类型就是下面这样的了:

private static final Map<String, Set<Long>>
复制代码

想想这样有什么问题?

我们的广告单元的id是Long类型的,如果数据量非常大呢?

我们都知道java中基础数据类型long的大小是8字节,但是Long对象的大小是24字节。

4.Long占用几个字节

答案:占用24个字节。 其中对象头12字节,实例数据long占用8字节,对齐填充4字节(必须是8的整数倍)。

各种Java对象占用内存大小 - 简书 (jianshu.com)

如果我们有1亿广告单元,仅仅存储1亿个Long类型的id就需要2个多GB的内存,这还不算因为不同广告单元有相同的标签,所以id肯定会重复。所以在1亿数据量的情况下,仅仅存储id的内存消耗就会大于2GB。

改进

如何改进呢?

如果你使用过Redis,你应该听说过Bitset(位图)这种数据类型。如果你还不了解,可以看本人这篇文章:Reids的使用 | 社区项目 - 掘金 (juejin.cn),经典在Redis中使用位图统计DAU。

在java有位图的原生实现,即java.util.BitSet类。我们使用BitSet代替HashSet存储广告单元id,倒排索引的数据类型就像下面这样了:

private static final Map<String, BitSet>
复制代码

但是其实还有进一步的优化空间,那就是使用RoaingBitmap

为了减少内存缓存所消耗的内存空间大小,ElasticSearch 没有使用单纯的数组和 bitset 来存储 posting list,而是使用要压缩效率更高的 Roaring Bitmap。

为什么ElasticSearch比MySQL更适合全文索引 - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)

Bitmap 比较适用于数据分布比较稠密的存储场景中,对于原始的 Bitmap 来说,若要存储一个 uint32 类型数据,这就需要 2 ^ 32 长度的 bit 数组,通过计算可以发现(2 ^ 32 / 8 bytes = 512MB),一个普通的 Bitmap 需要耗费 512MB 的存储空间。如果我们只存储几个数据的话依然需要占用 512M 的话,就有些浪费空间了,因此我们可以采用对位图进行压缩的 RoaingBitmap,以此减少内存和提高效率。

巧用RoaringBitMap处理海量数据内存diff问题_Java_得物技术_InfoQ写作社区

既然这样,说明我们还有进一步的优化空间。别的先不说,我直接引入依赖:

<dependency>
    <groupId>org.roaringbitmap</groupId>
    <artifactId>RoaringBitmap</artifactId>
    <version>0.9.39</version>
</dependency>
复制代码

使用起来也很简单,跟java原生的位图可以无缝切换。这样我们的倒排索引就变成了下面这样:

private static final Map<String, RoaringBitmap>
复制代码

到目前为止,我们所做的其实只是将倒排索引的key-value键值对中的value的数据类型,从Set<Long>升级为了RoaringBitmap,却为我们节约了大量的内存空间。但是其实好处还不只于此。

取交集

在背景介绍中,我们提到过广告单元有兴趣标签,比如:游泳、射箭、溜冰、编程。但是其实广告单元还有地域标签,广告主们肯定希望自己的广告能够精准投放给自己的店所在的城市。这样就有如下倒排索引:

游泳:1、2
射箭:2、3
溜冰:1
编程:3
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北京:1、2、3
上海:2、3
深圳:3
杭州:2、3
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我们有一个用户,ta是一名喜欢游泳的杭州人,请问应该给ta推荐哪一条广告。

根据游泳拿到1、2两条广告,根据杭州拿到2、3两条广告,取交集后我们决定给该用户推送2号广告。


因为使用了Map作为倒排索引,我们能以O(1)的时间复杂度拿到通过标签拿到广告单元id,但是因为有不同的标签类型的存在,所以我们还需要对通过不同标签拿到的广告单元id的集合取交集。

如果是我们之前使用Set<Long>的时候,取交集的时间消耗也不是个小数目。我们需要遍历集合大小较小的那一个set,时间复杂度为O(m),其中m < n,核心代码如下:

for (Integer id : set1) {
    if (set2.contains(id)) {
        res.add(id);
    }
}
复制代码

而我们的java.util.BitSet取交集的源码如下:

public void and(BitSet set) {
    if (this == set)
        return;

    while (wordsInUse > set.wordsInUse)
        words[--wordsInUse] = 0;

    // Perform logical AND on words in common
    for (int i = 0; i < wordsInUse; i++)
        words[i] &= set.words[i];

    recalculateWordsInUse();
    checkInvariants();
}
复制代码

可以看到也需要遍历位,但是别忘了位图是位运算,效率巨高,几乎是碾压,测试代码如下:

Set<Integer> set1 = new HashSet<>();
Set<Integer> set2 = new HashSet<>();
Set<Integer> res = new HashSet<>();
BitSet bitSet1 = new BitSet();
BitSet bitSet2 = new BitSet();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    set1.add(i);
    set2.add(i);
    bitSet1.set(i);
    bitSet2.set(i);
}

long l1 = System.currentTimeMillis();
for (Integer id : set1) 
    if (set2.contains(id)) 
        res.add(id);

long l2 = System.currentTimeMillis();
bitSet1.and(bitSet2);
long l3 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Set取交集:"+  (l2 - l1));
System.out.println("BitSet取交集:"+  (l3 - l2));
复制代码

在1千万的数据量下,Set取交集是秒级,而java.util.BitSet是毫秒级。


如果我们使用RoaringBitmap,那会比java.util.BitSet更快。

对于 RoaingBitmap 本质上是将大块的 Bitmap 分成各个小块,其中每个小块在需要存储数据的时候才会存在。所以当进行交集或并集运算的时候,RoaingBitmap 只需要去计算存在的一些块而不需要像 Bitmap 那样对整个大的块进行计算。如果块内非常稀疏,那么只需要对这些小整数列表进行集合的 AND、OR 运算,这样的话计算量还能继续减轻。这里既不是用空间换时间,也没有用时间换空间,而是用逻辑的复杂度同时换取了空间和时间。

巧用RoaringBitMap处理海量数据内存diff问题_Java_得物技术_InfoQ写作社区

小问题

写到这我有个小问题,如何把java.util.BitSet的数据转存到List中进行后续的操作呢?

没关系,我们不会有人会,问问chat-GPT吧。

可以使用Java中的BitSet类来存储数字,并使用循环将其转换为List<Integer>。下面是一个示例代码:

import java.util.*;

public class BitSetToList {
   public static void main(String[] args) {
       BitSet bitSet = new BitSet(10);
       bitSet.set(0);
       bitSet.set(2);
       bitSet.set(5);
       bitSet.set(8);

       List<Integer> list = new ArrayList<>();
       for (int i = bitSet.nextSetBit(0); i >= 0; i = bitSet.nextSetBit(i+1)) {
           list.add(i);
       }
       System.out.println(list);
   }
}
复制代码

在上面的代码中,我们创建了一个BitSet对象,并将其第0、2、5和8位设置为1。然后,我们通过循环将设置为1的位转换为整数,并将其添加到List对象中。使用BitSetnextSetBit()方法可以获取下一个设置为1的位的索引。当返回值为-1时,表示没有更多的设置为1的位。最后,我们将List对象打印出来以查看结果。

运行上述代码,将得到以下输出:

[0, 2, 5, 8]
复制代码

上述代码将4个设置为1的位转换为了一个整数列表,并打印输出。您可以根据自己的需求修改代码以适应您的应用程序。

New chat (openai.com)

没毛病,完全满足了我们的要求。


然后还有一个小问题。因为我们刚才提到id的类型是Long,但是BitSetRoaringBitmap只提供了支持存储int类型的数据,我也没找到其他支持long类型的位图,也就是说咱们的id存不进去,人家只要int。有没有什么好方法呢?

我们都知道在java中int是32位,long是64位,那么2个int就是一个long了。我们可以使用2个int,一个存储long的高32位,一个存储long的低32位。我们使用RoaringBitmap举个例子,如果你想使用BitSet是一样的,代码如下:

RoaringBitmap highBits = new RoaringBitmap();
RoaringBitmap lowBits = new RoaringBitmap();

// 添加 long 类型的数
long value = 123456789L;
int high = (int) (value >>> 32);
int low = (int) value;
highBits.add(high);
lowBits.add(low);

// 判断某个 long 类型的数是否存在于位图中
long checkValue = 987654321L;
int checkHigh = (int) (checkValue >>> 32);
int checkLow = (int) checkValue;
boolean exist = false;

if (highBits.contains(checkHigh) && lowBits.contains(checkLow)) {
    exist = true;
}

if (exist) {
    System.out.println("存在");
} else {
    System.out.println("不存在");
}
复制代码

至此,我们倒排索引的数据类型就变成了下面的这个样子:

static final Map<String, List<RoaringBitmap>>
复制代码

其中List<RoaringBitmap>只会存储两个RoaringBitmap,一个负责存储广告单元id的高32位,一个负责存储低32位。

作者:带姬仔
链接:https://juejin.cn/post/7216915438298841146
 

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