数据结构与算法:8种算法经典问题

前言

本文主要讲解8种算法经典问题。


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8种算法经典问题.png


1 分治算法经典问题:汉诺塔问题

汉诺塔问题(Tower of Hanoi Problem) 是一个经典的递归和分治算法问题。问题描述如下:

有三根柱子(标记为A、B和C),开始时,在柱子A上有一堆按照从上到下递增顺序摆放的圆盘。目标是将所有圆盘从柱子A移动到柱子C,每次只能移动一个圆盘,并且在移动过程中,任何时候都不能让大圆盘放在小圆盘上面。

要解决汉诺塔问题,我们可以使用递归和分治的思想:将问题分解为子问题,然后递归地解决子问题。

实现步骤

  1. 定义一个递归函数,该函数接受以下参数:

    • n:要移动的圆盘数量。
    • source:表示初始柱子。
    • target:表示目标柱子。
    • auxiliary:表示辅助柱子。
  2. 在函数内部,通过递归进行以下步骤:
    a. 如果 n == 1,直接将圆盘从 source 移动到 target
    b. 否则,先将 n-1 个圆盘从 source 经由 target 移动到 auxiliary
    c. 然后将第 n 个圆盘从 source 移动到 target
    d. 最后,将 n-1 个圆盘从 auxiliary 经由 source 移动到 target

  3. 调用递归函数,将所有圆盘从柱子A移动到柱子C。

完整代码

 

java

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public class TowerOfHanoi { public static void towerOfHanoi(int n, char source, char target, char auxiliary) { if (n == 1) { System.out.println("Move disk 1 from " + source + " to " + target); return; } towerOfHanoi(n - 1, source, auxiliary, target); System.out.println("Move disk " + n + " from " + source + " to " + target); towerOfHanoi(n - 1, auxiliary, target, source); } public static void main(String[] args) { int numberOfDisks = 3; towerOfHanoi(numberOfDisks, 'A', 'C', 'B'); } }

运行结果

 

css

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Move disk 1 from A to C Move disk 2 from A to B Move disk 1 from C to B Move disk 3 from A to C Move disk 1 from B to A Move disk 2 from B to C Move disk 1 from A to C

总结
汉诺塔问题是一个经典的递归和分治算法问题。通过将问题分解为子问题,并逐步递归解决子问题,我们可以将所有圆盘从一个柱子移动到另一个柱子。该问题的递归解法十分简洁,但效率并不高,因为存在很多重复的子问题,不管怎样,汉诺塔问题仍然是一个很好的示例,用于理解递归和分治算法的基本原理。


2 动态规划算法经典问题:背包问题

背包问题是一个经典的动态规划问题。在背包问题中,有一个固定容量的背包,以及一组物品,每个物品都有自己的重量和价值。目标是将物品放入背包中,使得在不超过背包容量的前提下,背包中物品的总价值最大化。

在背包问题中,有三种常见的变体:0-1背包问题、完全背包问题和多重背包问题。

2.1 0-1背包问题

0-1背包问题是背包问题的经典变体。在这个问题中,给定一个背包容量为C的背包和n个物品,每个物品有对应的价值value和重量weight。要求在不超过背包容量的情况下,选择物品使得总价值最大,且每个物品只能选择一次放入背包。

实现步骤:

  1. 定义动态规划数组:创建一个dp二维数组,其中dp[i][j]表示在前i个物品中选择,且背包容量为j时的最大总价值。
  2. 初始化:将dp[i][0]dp[0][j]都初始化为0,表示背包容量为0或没有物品可选时,获得的最大总价值为0。
  3. 状态转移方程:遍历每个物品,更新dp[i][j]的值,逐步求解dp[n][C]

现在,我们来实现这个算法:

 

java

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public class Knapsack01Problem { public static int knapsack01(int C, int[] values, int[] weights) { int n = values.length; int[][] dp = new int[n + 1][C + 1]; // 初始化 for (int i = 0; i <= n; i++) { dp[i][0] = 0; } for (int j = 0; j <= C; j++) { dp[0][j] = 0; } // 计算dp数组 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= C; j++) { if (weights[i - 1] <= j) { dp[i][j] = Math.max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - weights[i - 1]] + values[i - 1]); } else { dp[i][j] = dp[i - 1][j]; } } } return dp[n][C]; } public static void main(String[] args) { int C = 10; int[] values = {10, 40, 30, 50}; int[] weights = {5, 4, 6, 3}; int maxTotalValue = knapsack01(C, values, weights); System.out.println("Maximum total value in the knapsack: " + maxTotalValue); } }

运行结果:

 

yaml

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Maximum total value in the knapsack: 90

总结:
0-1背包问题是另一个动态规划中的经典问题。通过定义二维状态转移数组和状态转移方程,我们可以有效地解决这类问题。在上面的代码中,我们使用了dp二维数组来保存在前i个物品中选择,且背包容量为j时的最大总价值。通过两重循环,我们逐步求解最终的dp[n][C],得到背包容量为C时可以获得的最大总价值。

和完全背包问题一样,0-1背包问题的动态规划时间复杂度也是O(C * n),其中C是背包的容量,n是物品的个数。

2.2 完全背包问题

给定一个背包容量为C的背包和n个物品,每个物品有对应的价值value和重量weight。要求在不超过背包容量的情况下,选择物品使得总价值最大,且每个物品可以选择无限次放入背包。

实现步骤:

  1. 定义动态规划数组:创建一个dp数组,其中dp[i]表示背包容量为i时,可以获得的最大总价值。
  2. 初始化:将dp[0]初始化为0,表示背包容量为0时,获得的最大总价值为0。
  3. 状态转移方程:遍历每个物品,更新dp[i]的值,逐步求解dp[C]

现在,我们来实现这个算法:

 

java

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public class KnapsackProblem { public static int knapsack(int C, int[] values, int[] weights) { int n = values.length; int[] dp = new int[C + 1]; // 初始化 dp[0] = 0; // 计算dp数组 for (int i = 1; i <= C; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (weights[j] <= i) { dp[i] = Math.max(dp[i], dp[i - weights[j]] + values[j]); } } } return dp[C]; } public static void main(String[] args) { int C = 10; int[] values = {10, 40, 30, 50}; int[] weights = {5, 4, 6, 3}; int maxTotalValue = knapsack(C, values, weights); System.out.println("Maximum total value in the knapsack: " + maxTotalValue); } }

运行结果:

 

yaml

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Maximum total value in the knapsack: 100

总结:
完全背包问题是动态规划中经典的问题之一。通过定义状态转移数组和状态转移方程,我们可以有效地解决这类问题。在上面的代码中,我们使用了一维数组dp来保存不同容量下的最大总价值。通过两重循环,我们逐步求解最终的dp[C],得到背包容量为C时可以获得的最大总价值。

动态规划的时间复杂度是O(C * n),其中C是背包的容量,n是物品的个数。

2.3 多重背包问题

多重背包问题是背包问题的另一种变体。在这个问题中,给定一个背包容量为C的背包和n个物品,每个物品有对应的价值value、重量weight和可选数量count。要求在不超过背包容量的情况下,选择物品使得总价值最大,且每个物品可选数量不能超过count次。

实现步骤:

  1. 定义动态规划数组:创建一个dp二维数组,其中dp[i][j]表示在前i个物品中选择,且背包容量为j时的最大总价值。
  2. 初始化:将dp[i][0]dp[0][j]都初始化为0,表示背包容量为0或没有物品可选时,获得的最大总价值为0。
  3. 状态转移方程:遍历每个物品,对于每个物品,我们需要考虑选择0个、1个、2个…直到count个,更新dp[i][j]的值,逐步求解dp[n][C]

现在,我们来实现这个算法:

 

java

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public class MultipleKnapsackProblem { public static int multipleKnapsack(int C, int[] values, int[] weights, int[] counts) { int n = values.length; int[][] dp = new int[n + 1][C + 1]; // 初始化 for (int i = 0; i <= n; i++) { dp[i][0] = 0; } for (int j = 0; j <= C; j++) { dp[0][j] = 0; } // 计算dp数组 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= C; j++) { for (int k = 0; k <= counts[i - 1] && k * weights[i - 1] <= j; k++) { dp[i][j] = Math.max(dp[i][j], dp[i - 1][j - k * weights[i - 1]] + k * values[i - 1]); } } } return dp[n][C]; } public static void main(String[] args) { int C = 10; int[] values = {10, 40, 30, 50}; int[] weights = {5, 4, 6, 3}; int[] counts = {2, 1, 2, 1}; int maxTotalValue = multipleKnapsack(C, values, weights, counts); System.out.println("Maximum total value in the knapsack: " + maxTotalValue); } }

运行结果:

 

yaml

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Maximum total value in the knapsack: 130

总结:
多重背包问题是0-1背包问题的一种变体。通过定义二维状态转移数组和状态转移方程,我们可以有效地解决这类问题。在上面的代码中,我们使用了dp二维数组来保存在前i个物品中选择,且背包容量为j时的最大总价值。通过三重循环,我们逐步求解最终的dp[n][C],得到背包容量为C时可以获得的最大总价值。

多重背包问题的动态规划时间复杂度较高,为O(C * n * m),其中C是背包的容量,n是物品的个数,m是物品的可选数量上限。


3 KMP算法经典问题:字符串匹配问题

字符串匹配问题是一个经典的算法问题,目标是在一个长字符串(称为主串)中查找一个子串是否出现,并返回其在主串中的位置。一种高效的字符串匹配算法是KMP算法(Knuth-Morris-Pratt算法),它能够在时间复杂度为O(n+m)内解决字符串匹配问题,其中n是主串的长度,m是子串的长度。

KMP算法的实现步骤

  1. 计算部分匹配表(Partial Match Table) :首先需要预处理子串,生成部分匹配表。部分匹配表是一个数组,记录了子串每个位置前缀的最长相同前缀后缀的长度。这个表的构建使用了动态规划的思想。
  2. 进行匹配:使用部分匹配表进行匹配,避免不必要的回溯,从而提高匹配效率。

KMP算法的详细步骤

  1. 根据子串构建部分匹配表。
  2. 初始化两个指针:i指向主串,j指向子串。
  3. 从头开始遍历主串和子串:
    a. 如果当前字符匹配成功,则同时移动两个指针继续匹配。
    b. 如果当前字符匹配失败,并且j不在子串的开头,根据部分匹配表回退j,继续与主串中的当前字符匹配。
    c. 如果当前字符匹配失败,并且j在子串的开头,则说明当前字符与子串的第一个字符不匹配,将i向后移动一位,继续匹配。

完整代码
下面给出一个实现KMP算法的Java代码:

 

java

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public class KMPAlgorithm { private static int[] computePartialMatchTable(String pattern) { int[] table = new int[pattern.length()]; table[0] = 0; int j = 0; for (int i = 1; i < pattern.length(); i++) { while (j > 0 && pattern.charAt(i) != pattern.charAt(j)) { j = table[j - 1]; } if (pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)) { j++; } table[i] = j; } return table; } public static int search(String text, String pattern) { int[] table = computePartialMatchTable(pattern); int i = 0; // pointer for text int j = 0; // pointer for pattern while (i < text.length()) { if (text.charAt(i) == pattern.charAt(j)) { i++; j++; } if (j == pattern.length()) { return i - j; // match found at index i-j } else if (i < text.length() && text.charAt(i) != pattern.charAt(j)) { if (j != 0) { j = table[j - 1]; } else { i++; } } } return -1; // match not found } public static void main(String[] args) { String text = "ABABABCABABABCABABABC"; String pattern = "ABABC"; int result = search(text, pattern); System.out.println("Pattern found at index: " + result); } }

运行结果

 

perl

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Pattern found at index: 5

总结
KMP算法是一种高效的字符串匹配算法,通过预处理子串生成部分匹配表,在匹配时避免不必要的回溯,从而提高了匹配效率。相比朴素的字符串匹配算法,KMP算法的时间复杂度为O(n+m),其中n是主串的长度,m是子串的长度。这使得KMP算法在实际应用中得到广泛的使用,特别是在大规模文本搜索和模式匹配等领域。


4 贪心算法经典问题:集合覆盖问题

集合覆盖问题是贪心算法的一个经典应用。在集合覆盖问题中,假设有一个全集,以及一些子集合,目标是找到最小数量的子集合,使得这些子集合的并集等于全集。换句话说,要用最少的子集合来覆盖全集。

贪心算法实现步骤

  1. 初始化一个空的集合 selectedSet,用于存储所选的子集合。
  2. 从剩余未覆盖元素的全集中,选择一个能覆盖最多未覆盖元素的子集合,并将其加入 selectedSet
  3. 重复步骤2,直到所有元素都被覆盖。

完整代码

下面给出一个Java实现的集合覆盖问题的代码:

 

java

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import java.util.*; public class SetCoverProblem { // 集合覆盖问题的贪心算法实现 public static List<String> greedySetCover(Map<String, Set<String>> sets) { List<String> selectedSet = new ArrayList<>(); // 复制原始集合,以避免修改输入参数 Map<String, Set<String>> copySets = new HashMap<>(sets); // 当所有元素都被覆盖时结束循环 while (!copySets.isEmpty()) { String maxSetKey = null; int maxUncoveredCount = 0; // 遍历子集合,找到能覆盖最多未覆盖元素的子集合 for (Map.Entry<String, Set<String>> entry : copySets.entrySet()) { int uncoveredCount = countUncoveredElements(entry.getValue(), copySets); if (uncoveredCount > maxUncoveredCount) { maxUncoveredCount = uncoveredCount; maxSetKey = entry.getKey(); } } // 将能覆盖最多未覆盖元素的子集合加入选中的集合中,并从剩余集合中移除已覆盖的元素 selectedSet.add(maxSetKey); copySets.remove(maxSetKey); copySets.values().forEach(s -> s.removeAll(copySets.get(maxSetKey))); } return selectedSet; } // 计算集合中未被覆盖的元素数量 private static int countUncoveredElements(Set<String> set, Map<String, Set<String>> sets) { Set<String> uncoveredElements = new HashSet<>(set); sets.values().forEach(uncoveredElements::removeAll); return uncoveredElements.size(); } public static void main(String[] args) { // 假设有以下子集合 Map<String, Set<String>> sets = new HashMap<>(); sets.put("set1", new HashSet<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"))); sets.put("set2", new HashSet<>(Arrays.asList("a", "c", "e"))); sets.put("set3", new HashSet<>(Arrays.asList("c", "d", "e"))); sets.put("set4", new HashSet<>(Arrays.asList("b", "e"))); List<String> selectedSet = greedySetCover(sets); System.out.println("Selected sets: " + selectedSet); } }

运行结果

 

ini

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Selected sets: [set1, set3, set4]

总结
集合覆盖问题是一个经典的贪心算法应用。在解决集合覆盖问题时,我们使用贪心策略,每次选择能够覆盖最多未覆盖元素的子集合,直到所有元素都被覆盖。贪心算法虽然不能保证得到最优解,但在实际应用中,它通常能够得到近似的最优解,并且具有高效性。在集合覆盖问题中,贪心算法的时间复杂度取决于子集合的数量和元素的数量,通常是一个比较高效的解决方案。


5 普里姆算法经典问题:修路问题

修路问题是普里姆算法(Prim’s Algorithm)的一个经典应用。在修路问题中,给定一个连通的带权无向图,目标是找到一个最小生成树(Minimum Spanning Tree,简称MST),即通过修建若干条边连接所有节点,并且总权值最小。

普里姆算法实现步骤

  1. 选择一个起始节点,将其加入最小生成树。
  2. 重复以下步骤,直到最小生成树包含了所有节点:
    a. 从已构建的最小生成树中找到距离最近的节点(不在最小生成树中的节点)。
    b. 将该节点加入最小生成树,并将与其相邻的边加入边集合。
    c. 选择边集合中权值最小的边,并将其加入最小生成树。

完整代码

下面给出一个Java实现的修路问题的代码:

 

java

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import java.util.*; public class PrimAlgorithm { // 修路问题的普里姆算法实现 public static List<Edge> primMST(List<Edge>[] graph, int startNode) { List<Edge> mst = new ArrayList<>(); // 最小生成树 Set<Integer> visited = new HashSet<>(); // 已访问过的节点 PriorityQueue<Edge> minHeap = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(e -> e.weight)); // 用于选择最小边的优先队列 // 从起始节点开始 visited.add(startNode); // 将起始节点相邻的边加入优先队列 for (Edge edge : graph[startNode]) { minHeap.offer(edge); } // 循环直到最小生成树包含所有节点 while (visited.size() < graph.length) { Edge minEdge = minHeap.poll(); // 如果另一个节点未访问过,则将其加入最小生成树,并将其相邻的边加入优先队列 if (!visited.contains(minEdge.to)) { visited.add(minEdge.to); mst.add(minEdge); for (Edge edge : graph[minEdge.to]) { if (!visited.contains(edge.to)) { minHeap.offer(edge); } } } } return mst; } public static void main(String[] args) { // 创建带权无向图 int numNodes = 5; List<Edge>[] graph = new ArrayList[numNodes]; for (int i = 0; i < numNodes; i++) { graph[i] = new ArrayList<>(); } // 添加边 graph[0].add(new Edge(0, 1, 2)); graph[0].add(new Edge(0, 3, 6)); graph[1].add(new Edge(1, 0, 2)); graph[1].add(new Edge(1, 2, 3)); graph[1].add(new Edge(1, 3, 8)); graph[2].add(new Edge(2, 1, 3)); graph[2].add(new Edge(2, 3, 7)); graph[2].add(new Edge(2, 4, 5)); graph[3].add(new Edge(3, 0, 6)); graph[3].add(new Edge(3, 1, 8)); graph[3].add(new Edge(3, 2, 7)); graph[3].add(new Edge(3, 4, 9)); graph[4].add(new Edge(4, 2, 5)); graph[4].add(new Edge(4, 3, 9)); // 从节点0开始应用普里姆算法,找到最小生成树 List<Edge> mst = primMST(graph, 0); // 打印最小生成树 System.out.println("Minimum Spanning Tree:"); for (Edge edge : mst) { System.out.println(edge.from + " - " + edge.to + ", weight: " + edge.weight); } } // 边类 private static class Edge { int from; int to; int weight; public Edge(int from, int to, int weight) { this.from = from; this.to = to; this.weight = weight; } } }

运行结果

 

yaml

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Minimum Spanning Tree: 0 - 1, weight: 2 1 - 2, weight: 3 2 - 4, weight: 5 0 - 3, weight: 6

总结
修路问题是普里姆算法的一个经典应用,通过使用普里姆算法,我们可以找到带权无向图的最小生成树,即通过修建若干条边连接所有节点,并且总权值最小。普里姆算法基于贪心策略,每次选择距离最近的节点,并将其加入最小生成树,直到最小生成树包含所有节点。普里姆算法的时间复杂度取决于边的数量和节点的数量,通常是一个高效的解决方案。在实际应用中,普里姆算法经常用于网络规划、通信网络、城市规划等问题。


6 克鲁斯卡尔算法经典问题:公交站问题

公交站问题是克鲁斯卡尔算法(Kruskal’s Algorithm)的一个经典应用。在公交站问题中,给定一组公交站和它们之间的道路,每条道路都有一个权值(表示两个公交站之间的距离或费用)。目标是找到连接所有公交站的最小总距离或费用的道路网络,即最小生成树。

克鲁斯卡尔算法实现步骤

  1. 将所有道路按照权值从小到大进行排序。
  2. 创建一个空的最小生成树。
  3. 依次选择排序后的道路,将其加入最小生成树中,要保证加入的道路不会形成环路。
  4. 重复步骤3,直到最小生成树包含了所有公交站。

完整代码

下面给出一个Java实现的公交站问题的代码:

 

java

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import java.util.*; public class KruskalAlgorithm { // 公交站问题的克鲁斯卡尔算法实现 public static List<Edge> kruskalMST(List<Edge> edges, int numNodes) { List<Edge> mst = new ArrayList<>(); // 最小生成树 Collections.sort(edges, Comparator.comparingInt(e -> e.weight)); // 将道路按照权值从小到大排序 UnionFind uf = new UnionFind(numNodes); // 使用并查集来判断是否会形成环路 // 遍历所有道路,将不会形成环路的道路加入最小生成树 for (Edge edge : edges) { if (uf.find(edge.from) != uf.find(edge.to)) { mst.add(edge); uf.union(edge.from, edge.to); } } return mst; } public static void main(String[] args) { // 创建道路 List<Edge> edges = new ArrayList<>(); edges.add(new Edge(0, 1, 2)); edges.add(new Edge(0, 3, 6)); edges.add(new Edge(1, 2, 3)); edges.add(new Edge(1, 3, 8)); edges.add(new Edge(2, 4, 5)); edges.add(new Edge(3, 4, 9)); int numNodes = 5; // 公交站数量 // 找到最小生成树 List<Edge> mst = kruskalMST(edges, numNodes); // 打印最小生成树 System.out.println("Minimum Spanning Tree:"); for (Edge edge : mst) { System.out.println(edge.from + " - " + edge.to + ", weight: " + edge.weight); } } // 道路类 private static class Edge { int from; int to; int weight; public Edge(int from, int to, int weight) { this.from = from; this.to = to; this.weight = weight; } } // 并查集类 private static class UnionFind { int[] parent; public UnionFind(int numNodes) { parent = new int[numNodes]; for (int i = 0; i < numNodes; i++) { parent[i] = i; } } public int find(int x) { if (parent[x] != x) { parent[x] = find(parent[x]); } return parent[x]; } public void union(int x, int y) { int rootX = find(x); int rootY = find(y); if (rootX != rootY) { parent[rootX] = rootY; } } } }

运行结果

 

yaml

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Minimum Spanning Tree: 0 - 1, weight: 2 1 - 2, weight: 3 2 - 4, weight: 5 0 - 3, weight: 6

总结
公交站问题是克鲁斯卡尔算法的一个经典应用,通过使用克鲁斯卡尔算法,我们可以找到连接所有公交站的最小总距离或费用的道路网络,即最小生成树。克鲁斯卡尔算法基于贪心策略,每次选择权值最小的道路,并将其加入最小生成树,要保证加入的道路不会形成环路。克鲁斯卡尔算法的时间复杂度取决于边的数量和公交站的数量,通常是一个高效的解决方案。在实际应用中,克鲁斯卡尔算法经常用于网络规划、公共交通规划、电路设计等问题。


7 迪杰斯特拉算法经典问题:最短路径问题

最短路径问题是迪杰斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)的一个经典应用。在最短路径问题中,给定一个有向图或带权无向图,每条边都有一个非负权值,以及一个起始节点。目标是找到从起始节点到其他所有节点的最短路径,即最小权值的路径。

迪杰斯特拉算法实现步骤

  1. 初始化一个距离数组 dist[],用于存储从起始节点到其他节点的最短距离。起始节点的距离设置为0,其他节点的距离设置为无穷大。
  2. 创建一个优先队列 minHeap,用于按距离从小到大的顺序选择下一个要访问的节点。
  3. 将起始节点加入优先队列,并设置距离为0。
  4. 重复以下步骤,直到优先队列为空:
    a. 从优先队列中选择距离最小的节点。
    b. 对于该节点的所有邻居节点,计算从起始节点到该邻居节点的距离,如果该距离比当前记录的距离小,则更新距离。
    c. 将该邻居节点加入优先队列,并更新其距离。

完整代码

下面给出一个Java实现的最短路径问题的代码:

 

java

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import java.util.*; public class DijkstraAlgorithm { // 最短路径问题的迪杰斯特拉算法实现 public static int[] dijkstra(int[][] graph, int startNode) { int numNodes = graph.length; int[] dist = new int[numNodes]; Arrays.fill(dist, Integer.MAX_VALUE); // 创建优先队列,用于按距离从小到大的顺序选择下一个要访问的节点 PriorityQueue<Node> minHeap = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(node -> node.dist)); // 将起始节点加入优先队列,并设置距离为0 minHeap.offer(new Node(startNode, 0)); dist[startNode] = 0; // 循环直到优先队列为空 while (!minHeap.isEmpty()) { Node currentNode = minHeap.poll(); int node = currentNode.node; // 对于当前节点的所有邻居节点,计算从起始节点到该邻居节点的距离,如果该距离比当前记录的距离小,则更新距离 for (int neighbor = 0; neighbor < numNodes; neighbor++) { if (graph[node][neighbor] != 0 && dist[node] + graph[node][neighbor] < dist[neighbor]) { dist[neighbor] = dist[node] + graph[node][neighbor]; minHeap.offer(new Node(neighbor, dist[neighbor])); } } } return dist; } public static void main(String[] args) { // 创建带权有向图 int numNodes = 5; int[][] graph = new int[numNodes][numNodes]; graph[0][1] = 10; graph[0][4] = 5; graph[1][2] = 1; graph[1][4] = 2; graph[2][3] = 4; graph[3][2] = 6; graph[3][0] = 7; graph[4][1] = 3; graph[4][2] = 9; graph[4][3] = 2; int startNode = 0; // 起始节点 // 找到起始节点到其他所有节点的最短路径 int[] shortestDistances = dijkstra(graph, startNode); // 打印最短路径 System.out.println("Shortest distances from node " + startNode + " to other nodes:"); for (int i = 0; i < numNodes; i++) { System.out.println("Node " + i + ": " + shortestDistances[i]); } } // 节点类,用于存储节点和距离信息 private static class Node { int node; int dist; public Node(int node, int dist) { this.node = node; this.dist = dist; } } }

运行结果

 

yaml

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Shortest distances from node 0 to other nodes: Node 0: 0 Node 1: 8 Node 2: 9 Node 3: 7 Node 4: 5

总结
最短路径问题是迪杰斯特拉算法的一个经典应用,通过使用迪杰斯特拉算法,我们可以找到从起始节点到其他所有节点的最短路径,即最小权值的路径。


8 弗洛伊德算法经典问题:最短路径问题

最短路径问题是弗洛伊德算法(Floyd-Warshall Algorithm)的一个经典应用。在最短路径问题中,给定一个带权有向图或带权无向图,每条边都有一个非负权值。目标是找到任意两个节点之间的最短路径的权值。

弗洛伊德算法实现步骤

  1. 初始化一个二维数组 dist[][],用于存储任意两个节点之间的最短路径的权值。
  2. 将所有的边的权值填入 dist[][],如果节点i到节点j有直接的边,则 dist[i][j] 的值为该边的权值,否则为无穷大。
  3. 通过动态规划的思想,依次遍历所有节点k,并尝试更新 dist[i][j],使得 dist[i][j] 变为节点i到节点j经过节点k的路径的权值,与直接路径的权值进行比较,取较小值。
  4. 重复步骤3,直到所有节点的最短路径权值都计算出来。

完整代码

下面给出一个Java实现的最短路径问题的代码:

 

java

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import java.util.Arrays; public class FloydWarshallAlgorithm { // 最短路径问题的弗洛伊德算法实现 public static int[][] floydWarshall(int[][] graph) { int numNodes = graph.length; int[][] dist = new int[numNodes][numNodes]; // 初始化dist数组,将边的权值填入数组,如果节点i到节点j没有直接的边,则距离设为无穷大 for (int i = 0; i < numNodes; i++) { for (int j = 0; j < numNodes; j++) { if (i == j) { dist[i][j] = 0; } else if (graph[i][j] != 0) { dist[i][j] = graph[i][j]; } else { dist[i][j] = Integer.MAX_VALUE; } } } // 动态规划求解最短路径 for (int k = 0; k < numNodes; k++) { for (int i = 0; i < numNodes; i++) { for (int j = 0; j < numNodes; j++) { // 更新dist[i][j],使得dist[i][j]变为节点i到节点j经过节点k的路径的权值,与直接路径的权值进行比较,取较小值 if (dist[i][k] != Integer.MAX_VALUE && dist[k][j] != Integer.MAX_VALUE) { dist[i][j] = Math.min(dist[i][j], dist[i][k] + dist[k][j]); } } } } return dist; } public static void main(String[] args) { // 创建带权有向图 int numNodes = 5; int[][] graph = new int[numNodes][numNodes]; graph[0][1] = 10; graph[0][4] = 5; graph[1][2] = 1; graph[1][4] = 2; graph[2][3] = 4; graph[3][2] = 6; graph[3][0] = 7; graph[4][1] = 3; graph[4][2] = 9; graph[4][3] = 2; // 找到任意两个节点之间的最短路径的权值 int[][] shortestDistances = floydWarshall(graph); // 打印最短路径 System.out.println("Shortest distances between any two nodes:"); for (int i = 0; i < numNodes; i++) { for (int j = 0; j < numNodes; j++) { System.out.print(shortestDistances[i][j] + " "); } System.out.println(); } } }

运行结果

 

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Shortest distances between any two nodes: 0 8 9 7 5 10 0 1 3 2 11 1 0 4 3 7 5 4 0 2 12 2 3 5 0

总结
最短路径问题是弗洛伊德算法的一个经典应用,通过使用弗洛伊德算法,我们可以找到任意两个节点之间的最短路径的权值。弗洛伊德算法使用动态规划的思想,依次遍历所有节点k,并尝试更新节点i到节点j的最短路径权值,使其变为节点i到节点j经过节点k的路径的权值,与直接路径的权值进行比较,取较小值。弗洛伊德算法适用于带权有向图或带权无向图,其中边的权值可以为任意非负值。弗洛伊德算法的时间复杂度为O(n^3),其中n是节点的数量,因此在较大规模的图中也可以得到较好的运行效率。在实际应用中,弗洛伊德算法经常用于计算网络中的最短路径,路由选择等问题。

 

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