设计模式-适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,用于将不同接口的类协同工作。它分为类适配器和对象适配器,通过转换接口使不兼容的类能够一起工作。文章通过代码示例和姚明在NBA打球需要翻译的例子,解释了适配器模式的工作原理和应用场景,强调了模式在系统扩展性和代码复用方面的优势,同时也指出了可能增加的复杂性和性能损耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

适配器模式

1、适配器模式介绍

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,让原本不兼容的接口可以在一起工作。适配器模式常被用于将旧的代码和新的代码无缝地集成在一起,从而减少系统重构的成本。

在软件设计当中,系统的数据和行为都正确, 但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

适配器模式的实现分为类适配器和对象适配器两种方式。

  1. 在类适配器中,适配器继承自原有的类,并实现目标类的接口;
  2. 在对象适配器中,适配器持有原有类的实例,同时实现目标类的接口。两种实现方式各有优劣,具体选择要根据实际情况来确定。

1.1 对象适配器

对象适配器结构图

Target(这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口)

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:22 * 客户端期待接口 */ public class Target { public void request() { System.out.println("客户普通请求!!"); } }

Adaptee(需要适配的类)

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:23 * 需要适配的类 */ public class Adaptee { public void specificRequest(){ System.out.println("需要适配的特殊请求"); } }

Adapter(通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口)

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:25 * 适配类-对接两个适配的接口 */ public class Adapter extends Target{ /** * Adaptee对象 */ private Adaptee adaptee = new Adaptee(); /** * 适配的请求 */ public void request(){ adaptee.specificRequest(); } }

客户端:

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:27 */ public class AdapterClient { public static void main(String[] args) { Target target = new Adapter(); // 客户端调用的就是Target的request方法 target.request(); } }

输出的就是:需要适配的请求

2、具体例子说明

例子:最开始姚明在NBA打篮球,他不懂英文,需要翻译,这就很难懂队友的意思,所以说要使用适配器来将外国队友和姚明之间进行适配,具体实现如下。

程序结构图

后卫、中锋、前锋都是球员,所以应该有一个球员抽象类,有进攻和防守的方法。

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:42 * 球员 */ public abstract class Player { protected String name; public Player(String name) { this.name = name; } // 进攻 public abstract void attack(); // 防守 public abstract void defense(); }

前锋

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:43 * 前锋 */ public class Forwards extends Player { public Forwards(String name) { super(name); } @Override public void attack() { System.out.println("前锋:" + this.name + "进攻"); } @Override public void defense() { System.out.println("前锋:" + this.name + "防守"); } }

中锋:姚明因为要翻译才能听懂队友的信号

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:50 * 适配器 - 翻译类 将姚明和队友之间的沟通进行互通 */ public class Translator extends Player{ private ForeignCenter foreignCenter = new ForeignCenter(); public Translator(String name) { super(name); foreignCenter.setName(name); } @Override public void attack() { foreignCenter.进攻(); } @Override public void defense() { foreignCenter.防守(); } }

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:43 * 外籍中锋 - 姚明 */ public class ForeignCenter { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void 进攻() { System.out.println("中锋:" + this.name + "进攻"); } public void 防守() { System.out.println("中锋:" + this.name + "防守"); } }

这里使用中文作为方法名,虽然可以进行运行,但是不建议这样使用,只是为了更好的说明适配器模式

后卫类

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:43 * 后卫 */ public class Guards extends Player { public Guards(String name) { super(name); } @Override public void attack() { System.out.println("后卫:" + this.name + "进攻"); } @Override public void defense() { System.out.println("后卫:" + this.name + "防守"); } }

客户端类:

 

java

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/** * @author Shier * CreateTime 2023/5/10 16:46 */ public class AdapterClient { public static void main(String[] args) { Player forwards = new Forwards("巴蒂尔"); forwards.attack(); Player guards = new Guards("麦格雷迪"); guards.attack(); Player center = new Translator("姚明"); center.defense(); center.attack(); } }

输出结果:

尽管姚明曾经是不太懂英文,尽管火箭教练和球员也不会学 中文,但因为有了翻译者,团队沟通合作成为可能,

3、适配器总结

适配器模式的优点

  1. 解决接口不兼容性:适配器模式可以帮助解决不同类之间接口不兼容的问题,使得原本无法协同工作的类能够一起工作。
  2. 可复用性:适配器模式可以复用现有的类,而无需修改其代码结构。通过适配器,可以使得已经存在的类能够适应新的接口。
  3. 系统扩展性:当需要引入新的类并与现有类协同工作时,适配器模式可以提供一种灵活的方式,而无需修改现有类的代码。
  4. 客户代码可以统一调用同一接口,让程序更简单、更直接、更紧凑。

适配器模式的主要缺点

  1. 是需要增加额外的代码来完成适配器的实现,从而增加了系统的复杂度。因此,在确定使用适配器模式时,需要权衡其优点和缺点,选择最合适的实现方式。
  2. 增加了复杂性:引入适配器模式会增加代码的复杂性,特别是当存在多个适配器时,可能会导致代码更难理解和维护。
  3. 运行时性能损耗:由于适配器需要进行接口转换和数据处理,可能会导致一定的运行时性能损耗。

适配器使用场景:

  1. 两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用
  2. 在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配,而不是一有不同时就使用它。
  3. 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口与系统要求的接口不兼容。
  4. 需要创建一个可复用的类,该类与一些不兼容的类合作工作,而不是修改这些类的代码。
  5. 在已有的系统中,希望增加一些额外的功能,而这些功能需要与已有的类协同工作,但是不能对这些类进行修改。

作者:十二Y
链接:https://juejin.cn/post/7232600368751083578
 

 

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