设计模式之工厂模式

工厂模式是一种对象创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳实践。在工厂模式中,我们在创建对象时不使用 new 关键字,而是通过调用工厂方法来创建对象。工厂方法是一种在子类中定义的方法,该方法负责实例化对象。工厂方法可以返回不同的对象类型,因此工厂模式可以创建一组相关或不相关的对象。这样就可以将对象的创建和使用解耦。

简介

工厂模式有三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

  • 简单工厂模式是最基本的工厂模式,它通过一个工厂类来创建所有需要的对象。简单工厂模式将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类的静态方法来创建对象。
  • 工厂方法模式是对简单工厂模式的改进,它定义了一个用于创建对象的接口或抽象类,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式将对象的创建过程延迟到子类中进行,从而实现了开闭原则。

  • 抽象工厂模式是对工厂方法模式的扩展,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口或抽象类,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式可以创建多个产品族,每个产品族由多个具体产品组成。

好处和坏处

工厂模式的好处有:

  • 可以将对象的创建和使用解耦,从而提高系统的灵活性和可维护性。
  • 工厂模式可以隐藏对象的创建细节,使客户端只关心对象的使用,从而降低系统的复杂度。
  • 工厂模式可以实现开闭原则,当需要增加新的产品时,只需要增加相应的工厂类即可,无需修改原有代码。

工厂模式的坏处有:

  • 工厂模式会增加系统中类的数量,当产品类型较多时,会导致系统过于庞大和复杂。
  • 工厂模式需要引入抽象层,这会增加系统的抽象性和理解难度。
  • 工厂模式可能会导致类层次过多,增加系统设计难度。

应用场景

工厂模式适用于以下场景:

  • 当需要创建的对象类型较多时,可以使用工厂模式来避免大量的new操作。
  • 当需要根据不同的条件或参数来创建不同类型的对象时,可以使用工厂模式来实现条件分支的替代。
  • 当需要将对象的创建和使用解耦时,可以使用工厂模式来实现依赖倒置原则。

Java代码示例

以下是使用Java实现的三种工厂模式的代码示例。

简单工厂模式

假设我们有一个 Shape 接口和三个实现类 Circle、Rectangle 和 Square,我们想要根据给定的形状类型来创建相应的对象。

首先,我们定义一个 Shape 接口和三个实现类:

 

java

复制代码

// Shape接口 public interface Shape { void draw(); } // Circle类 public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle"); } } // Rectangle类 public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a rectangle"); } } // Square类 public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a square"); } }

然后,我们定义一个 ShapeFactory 类,它有一个静态方法 createShape,根据给定的形状类型来返回相应的对象:

 

java

复制代码

// ShapeFactory类 public class ShapeFactory { // 静态方法createShape public static Shape createShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) { return new Square(); } return null; } }

最后,我们可以在客户端使用 ShapeFactory 来创建不同类型的形状对象:

 

java

复制代码

// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个圆形对象 Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); // 调用圆形对象的draw方法 circle.draw(); // 创建一个矩形对象 Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle"); // 调用矩形对象的draw方法 rectangle.draw(); // 创建一个正方形对象 Shape square = ShapeFactory.createShape("square"); // 调用正方形对象的draw方法 square.draw(); } }

输出结果如下:

 

css

复制代码

Draw a circle Draw a rectangle Draw a square

工厂方法模式

假设我们还是有一个Shape接口和三个实现类Circle、Rectangle和Square,我们想要根据给定的形状类型来创建相应的对象,但是我们不想使用一个工厂类来创建所有类型的对象,而是让每个形状类自己定义一个工厂类来创建自己的对象。

首先,我们定义一个Shape接口和三个实现类,这里和简单工厂模式一样:

 

java

复制代码

// Shape接口 public interface Shape { void draw(); } // Circle类 public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle"); } } // Rectangle类 public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a rectangle"); } } // Square类 public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a square"); } }

然后,我们定义一个抽象工厂类ShapeFactory,它有一个抽象方法createShape,返回一个Shape对象:

 

java

复制代码

// 抽象工厂类ShapeFactory public abstract class ShapeFactory { // 抽象方法createShape public abstract Shape createShape(); }

接着,我们让每个形状类都定义一个工厂类,继承自ShapeFactory,并实现createShape方法,返回自己的对象:

 

java

复制代码

// CircleFactory类 public class CircleFactory extends ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } } // RectangleFactory类 public class RectangleFactory extends ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Rectangle(); } } // SquareFactory类 public class SquareFactory extends ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Square(); } }

最后,我们可以在客户端使用不同的工厂类来创建不同类型的形状对象:

 

java

复制代码

// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个圆形工厂对象 ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory(); // 通过圆形工厂对象创建一个圆形对象 Shape circle = circleFactory.createShape(); // 调用圆形对象的draw方法 circle.draw(); // 创建一个矩形工厂对象 ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory(); // 通过矩形工厂对象创建一个矩形对象 Shape rectangle = rectangleFactory.createShape(); // 调用矩形对象的draw方法 rectangle.draw(); // 创建一个正方形工厂对象 ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory(); // 通过正方形工厂对象创建一个正方形对象 Shape square = squareFactory.createShape(); // 调用正方形对象的draw方法 square.draw(); } }

输出结果如下:

 

css

复制代码

Draw a circle Draw a rectangle Draw a square

抽象工厂模式

假设我们不仅有一个Shape接口和三个实现类Circle、Rectangle和Square,还有一个Color接口和三个实现类Red、Green和Blue,我们想要根据给定的类型来创建相应的形状或颜色对象。

首先,我们定义一个Shape接口和三个实现类,这里和前面两种模式一样:

 

java

复制代码

// Shape接口 public interface Shape { void draw(); } // Circle类 public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle"); } } // Rectangle类 public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a rectangle"); } } // Square类 public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a square"); } }

然后,我们定义一个Color接口和三个实现类:

 

java

复制代码

// Color接口 public interface Color { void fill(); } // Red类 public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Fill with red"); } } // Green类 public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Fill with green"); } } // Blue类 public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Fill with blue"); } }

接着,我们定义一个抽象工厂类AbstractFactory,它有两个抽象方法createShape和createColor,分别返回一个Shape对象和一个Color对象:

 

java

复制代码

// 抽象工厂类AbstractFactory public abstract class AbstractFactory { // 抽象方法createShape public abstract Shape createShape(String shapeType); // 抽象方法createColor public abstract Color createColor(String colorType); }

然后,我们定义三个具体工厂类,分别是ShapeFactory、ColorFactory和MixedFactory,它们都继承自AbstractFactory,并实现其抽象方法。其中,ShapeFactory只负责创建形状对象,ColorFactory只负责创建颜色对象,MixedFactory既可以创建形状对象又可以创建颜色对象:

 

java

复制代码

// ShapeFactory类 public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape createShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) { return new Square(); } return null; } @Override public Color createColor(String colorType) { // 不支持创建颜色对象,返回null return null; } } // ColorFactory类 public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape createShape(String shapeType) { // 不支持创建形状对象,返回null return null; } @Override public Color createColor(String colorType) { if (colorType == null) { return null; } if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) { return new Red(); } else if (colorType.equalsIgnoreCase("green")) { return new Green(); } else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) { return new Blue(); } return null; } } // MixedFactory类 public class MixedFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape createShape(String shapeType) { // 可以创建形状对象,逻辑同ShapeFactory类 if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) { return new Square(); } return null; } @Override public Color createColor(String colorType) { // 可以创建颜色对象,逻辑同ColorFactory类 if (colorType == null) { return null; } if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) { return new Red(); } else if (colorType.equalsIgnoreCase("green")) { return new Green(); } else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) { return new Blue(); } return null; } }

最后,我们可以在客户端使用不同的工厂类来创建不同类型的形状或颜色对象:

 

java

复制代码

// 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个形状工厂对象 AbstractFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); // 通过形状工厂对象创建一个圆形对象 Shape circle = shapeFactory.createShape("circle"); // 调用圆形对象的draw方法 circle.draw(); // 通过形状工厂对象创建一个矩形对象 Shape rectangle = shapeFactory.createShape("rectangle"); // 调用矩形对象的draw方法 rectangle.draw(); // 通过形状工厂对象创建一个正方形对象 Shape square = shapeFactory.createShape("square"); // 调用正方形对象的draw方法 square.draw(); // 创建一个颜色工厂对象 AbstractFactory colorFactory = new ColorFactory(); // 通过颜色工厂对象创建一个红色对象 Color red = colorFactory.createColor("red"); // 调用红色对象的fill方法 red.fill(); // 通过颜色工厂对象创建一个绿色对象 Color green = colorFactory.createColor("green"); // 调用绿色对象的fill方法 green.fill(); // 通过颜色工厂对象创建一个蓝色对象 Color blue = colorFactory.createColor("blue"); // 调用蓝色对象的fill方法 blue.fill(); // 创建一个混合工厂对象 AbstractFactory mixedFactory = new MixedFactory(); // 通过混合工厂对象创建一个圆形和红色的组合对象 Shape circleRed = mixedFactory.createShape("circle"); Color redRed = mixedFactory.createColor("red"); // 调用组合对象的draw和fill方法 circleRed.draw(); redRed.fill(); } }

输出结果如下:

 

csharp

复制代码

Draw a circle Draw a rectangle Draw a square Fill with red Fill with green Fill with blue Draw a circle Fill with red

Spring 代码示例

这里对上述的抽象工厂代码示进行 Spring 框架下的改造。

先改造 Shape 接口的实现类加上 @Component 注解

 

java

复制代码

// Shape接口 public interface Shape { void draw(); } // Circle类 @Component public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle"); } } // Rectangle类 @Component public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a rectangle"); } } // Square类 @Component public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a square"); } }

然后在改造 Color 接口的三个实现类加上 @Component 注解

 

java

复制代码

// Color接口 public interface Color { void fill(); } // Red类 @Component public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Fill with red"); } } // Green类 @Component public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Fill with green"); } } // Blue类 @Component public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Fill with blue"); } }

抽象工厂类 AbstractFactory 的具体工厂 MixedFactory 类加上 @Component 注解

 

java

复制代码

// 抽象工厂类AbstractFactory public abstract class AbstractFactory { // 抽象方法createShape public abstract Shape createShape(String shapeType); // 抽象方法createColor public abstract Color createColor(String colorType); } // MixedFactory类 @Component public class MixedFactory extends AbstractFactory { @Autowired private Map<String, Shape> shapeMap; @Autowired private Map<String, Color> colorMap; @Override public Shape createShape(String shapeType) { // 可以创建形状对象,逻辑同ShapeFactory类 if (shapeType == null) { return null; } return shapeMap.getOrDefault(shapeType, null); } @Override public Color createColor(String colorType) { // 可以创建颜色对象,逻辑同ColorFactory类 if (colorType == null) { return null; } return colorMap.getOrDefault(colorType, null); } }

最后我们可以在客户端使用不同的工厂类来创建不同类型的形状或颜色对象:

 

java

复制代码

// 客户端 // 测试类 @SpringBootTest @RunWith(SpringRunner.class) public class FactoryTest { // 从Spring容器中获取Context对象 @Autowired private MixedFactory mixedFactory; @Test public void test() { Shape circle = mixedFactory.createShape("circle"); circle.draw(); Shape rectangle = mixedFactory.createShape("rectangle"); rectangle.draw(); Shape square = mixedFactory.createShape("square"); square.draw(); Color red = mixedFactory.createColor("red"); red.fill(); Color green = mixedFactory.createColor("green"); green.fill(); Color blue = mixedFactory.createColor("blue"); blue.fill(); } }

输出结果如下:

 

csharp

复制代码

Draw a circle Draw a rectangle Draw a square Fill with red Fill with green Fill with blue

总结

总之工厂模式通过引入一个工厂类来负责实例化其他类,可以实现解耦、扩展性好和提高代码可读性。它是 Java 开发中最常用和最基础的设计模式之一。熟练使用工厂模式可以大大提高我们的代码质量和开发效率。

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。
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