修改el-popover显示位置

当ElementUI的Popover组件默认位置不满足需求时,本文介绍了两种方法进行调整:一是通过修改`offset`属性,二是直接操作气泡元素的`left`属性。在实际应用中,若上下空间足够,修改`offset`属性即可;若需精确控制,可选择修改`left`属性,但需注意延迟执行和判断空间是否足够显示的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在通常情况下使用el-popover组件,都是让组件自动计算气泡显示位置。不过我之前遇到过这样一个需求:当触发气泡显示的元素宽度太大,气泡显示位置可能会离鼠标位置较远,用户反映移动鼠标到气泡上的距离太长了,希望能让气泡在鼠标进入触发元素的位置显示。

在这里插入图片描述

方法一:通过修改组件 offset 属性,修改气泡显示位置

首先,我想到看组件的文档,看组件是否有提供这样的需求支持。然后我找到一个属性offset: 出现位置的偏移量,这样我只需把鼠标的位置设置进去不就可以了吗?

修改完后发现实际效果和预想的有些出入
在这里插入图片描述

仔细查看后发现,offset这个偏移量是在组件计算出的left距离的基础上再进行偏移,那么想要显示位置等于偏移量,需要限制组件计算的left=0,我想这点通过设置placement属性也可以实现。

实现代码

<template>
  <el-popover
    ref="popover"
    title="标题"
    width="200"
    content="这是嵌套操作的内容"
    :offset="popoverOffset"
    placement="bottom-start"
    trigger="hover"
  >
    <div
      slot="reference"
      style="
        width: 100%;
        height: 100px;
        background: aquamarine;
        overflow-x: scroll;
      "
      @mouseenter="handlerMouseenter"
    >
      <div style="width: 3000px">通过修改offset属性,改变气泡出现的位置</div>
    </div>
  </el-popover>
</template>

<script>
  module.exports = {
    data() {
      return {
        popoverOffset: 0, // 出现位置的偏移量
      };
    },
    methods: {
      handlerMouseenter(event) {
        const { clientX } = event;
        this.popoverOffset = clientX;
        console.log("鼠标clientX", clientX);
        let timer = setTimeout(() => {
          console.log(this.$refs.popover.popperElm);
        }, 5);
      },
    },
  };
</script>

效果
在这里插入图片描述

看起来还不错,正当我以为可以交差的时候,又发现了一个问题!!!

我设置了placement="bottom-start",但是当元素下方空间不够,气泡转移到上方显示的时候,offset属性不生效了。

在这里插入图片描述

不过到这我就没有再继续研究下去了,因为我发现我能拿到气泡元素,那我可以直接修改left属性。

方法二:通过直接修改气泡元素 left 属性,修改气泡显示位置

<template>
  <el-popover
    ref="popover"
    title="标题"
    width="200"
    trigger="hover"
    content="这是嵌套操作的内容"
  >
    <div
      slot="reference"
      style="width: 100%; height: 100px; background: pink; overflow-x: scroll"
      @mouseenter="handlerMouseenter"
    >
      <div style="width: 3000px">
        通过直接修改气泡left属性,改变气泡出现位置
      </div>
    </div>
  </el-popover>
</template>

<script>
  module.exports = {
    methods: {
      handlerMouseenter(event) {
        // 鼠标进入触发元素
        const popover = this.$refs.popover;

        let timer = setTimeout(() => {
          const { clientX } = event;
          const bodyWidth = document.body.clientWidth;
          // 找到气泡元素
          const { popperElm } = popover;
          /**
           * 鼠标位置+气泡弹框宽度是否小于body的宽度
           * 1. 是,设置鼠标位置为气泡弹框横向位移
           * 2. 否,设置body宽度-气泡弹框宽度为气泡弹框横向位移
           */
          let disX =
            clientX + popperElm.offsetWidth < bodyWidth
              ? clientX
              : bodyWidth - popperElm.offsetWidth;

          popover.popperElm.style.left = disX + "px";

          clearTimeout(timer);
        }, 5);
      },
    },
  };
</script>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以上基本算是完美符合需求了,但是需要注意2点,

  1. popperElm的值需要等组件创建/更新气泡元素后才能拿到,所以需要延迟一点时间执行修改left逻辑这里会出现2个问题(我尝试后使用延迟5ms没有出现问题):
    1.1 如果不延迟或延迟时间稍短会出现,没拿到当前气泡元素,修改不生效
    1.2 如果延迟时间稍长会出现,气泡先显示在原来的位置,再显示到修改后的位置,有一个闪现的效果
  2. 需要判断左右的空间是否能足够显示气泡,如不能需要进行处理(我的示例中页面结构简单只需要处理靠右时的气泡显示)

总结

如果触发元素上下空间足够,使用方法一更简单,否则使用方法二效果更好

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