在unity中使用VSCode无提示补全

在unity中使用VSCode无提示补全

因为项目需要升级了unity版本到2021.3.2之后发现VSCode不报错也不提示了,试过了好多种方法都不行,后来转到输出栏中的OmniSarpLog窗口发现编译器报错了(下图为修复好后的截图,报错的截图当时忘了截了),提示更新.netSDK版本,我原来使用的5点几的版本,现在要更新到6以上。
在这里插入图片描述

SDK下载链接

https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.300-windows-x64-installer

更新好后恢复正常

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VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码问题。本文将向你介绍如何在VSCode启用Unity代码功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的插件。你可以在VSCode插件市场搜索并安装该插件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码功能。在VSCode的"Settings",找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行提示。你需要在脚本路径包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"插件和一些简单的配置,你可以使代码提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。
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