自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity关于点击按钮后居中显示文字并暂停游戏

2、用TextMeshProUGUI这个东西,声明一个displayTex的变量和一个textMeshPr变量。第一个canvas、buttton是第一层,第二个canvas、text是第二层。displayTex控制居中显示文字,textMeshPr控制按钮的文字。1、需要用到的:TextMeshProUGUI、Button、一、需要的部件:canvas、textmeshpro。4、然后写暂停方法,放暂停按钮方法的里面。3、设置默认、一般在start方法做。二、调整TEXT的位置,放在居中。

2024-05-31 17:29:02 103

原创 unity人物碰到地点或者物体切换场景/下一关

写触发,判断否碰的是player这个东西,就是tag,人物tag就是player。3、方形加box collider 2d 要勾 is trigger。然后build setting里设置场景加载。类似地下城那种,人物到门口就换下一关。启动后,人物碰到方形,就到2场景了。圆碰到今天方形就换场景。2、激活点,一个方形。

2024-05-25 19:05:57 205

原创 unity人物,物体碰撞消失

把这个脚本用鼠标点击移到刚才的方形体上,运行,物体移动碰撞后,方形体消失。1、有个主物体,例如一个圆体,加了刚体等,然后它能动。2、创建一个方形,加box collider 2d。注意:主物体的tag要改成player。

2024-05-25 18:40:43 264

原创 Unity 使用 VSCode 作为默认编辑器,解决没有代码提示,智能补全功能

例如没有OnTriggerEnter2d,tranform等unity有关的函数打开unity的。

2024-05-25 18:27:58 253

原创 unity人物移动

/ WASD或箭头键的左右输入。// WASD或箭头键的上下输入。public class PlayerController : MonoBehaviour 继承。2、再加Box collider 2d。1、首先给物体加rigidbody。

2024-04-28 00:04:47 230 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除