根据日期锁定,配合前边的config配置代码一起使用

public class LockTest : MonoBehaviour
{
    //限定最小时间字符串
    string minLockTime;
    //到期时间字符串
    string maxLockTime;
    //最小时间整形
    int minTime = 0;
    //到期时间整型
    int maxTime = 0;
    //配置文件管理类
    private ConfigTest configTest;
    //Main
    private Main main;
    游戏按钮遮挡物体
    //public GameObject zheObject;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        main = GetComponent<Main>();
        configTest = GetComponent<ConfigTest>();
        BeginString();
        StartCoroutine(ToLockThis());
    }

    /// <summary>
    /// 初始化数据
    /// </summary>
    void BeginString()
    {
        minLockTime = configTest.dic["激活码"]["min"];
        maxLockTime = configTest.dic["激活码"]["max"];
    }

    /// <summary>
    /// 根据日期锁定
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator ToLockThis()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        ToChangeTen();
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        BeginToLock();
    }

    /// <summary>
    /// 十六进制字符转换为十进制字符
    /// </summary>
    void ToChangeTen() 
    {
        minTime = Convert.ToInt32(minLockTime,16);
        maxTime = Convert.ToInt32(maxLockTime, 16);
    }

    /// <summary>
    /// 根据日期锁定游戏
    /// </summary>
    void BeginToLock()
    {
        int todayTime = int.Parse(System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd"));
        Debug.Log(todayTime);
        Debug.Log(minTime);
        Debug.Log(maxTime);
        if ((todayTime >= minTime) && (todayTime <= maxTime))
        {
            main.BlockGame(false);//调用的方法
        }
        else
        {
            main.BlockGame(true);//调用的方法
        }
    }
}
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