Android实现开机自动运行程序通用(unity打包案例)

unity导出安卓包(gradle)
在这里插入图片描述
把gradle包导入Android studio
在java文件夹下的包名文件下新建一个类MyGame

package com.xxx.xxx;//你的包名

import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;

public class MyGame extends BroadcastReceiver {
    static  final   String  ACTION  = "android.intent.action.BOOT_COMPLETED";   //AndroidManifest.xml  中注册的action
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {

        //捕获到
        if (intent.getAction().equals(ACTION)){
            Intent mainActivityIntent  = new Intent(context,UnityPlayerActivity.class);//调用类名
            //要启用的activity
            mainActivityIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            //设置此标志使activity将成为此历史堆栈上新任务的开始
            context.startActivity(mainActivityIntent);
        }
    }
}

找到AndroidManifest.xml文件
在application之前添加

 <uses-permission  android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> //获取权限

在activity之后添加

   <receiver
        android:name=".MyGame"
        android:enabled="true"
        android:exported="true">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> //receiver捕获特定广播的字段(此处为开机广播)
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </receiver>
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值