基于肌电的机器学习

本文介绍了使用肌电图信号控制虚拟手的技术,结合机器学习算法,尤其是LSTM,实现对虚拟环境中的物体抓取和方块测试任务。通过实验验证了六种腕关节运动的分类准确性,展示了该系统的潜力对于肢体残障人士的康复和假肢控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于肌电的机器学习

摘要:
本文介绍了一种基于肌电图的输入接口,该接口使用机器学习技术,适用于肢体残障人士。我们开发了一种虚拟手,可以在虚拟环境中使用肌电信号进行操作。在本文中,我们使用虚拟手执行了一个提升物体任务和框块测试任务。根据提升物体任务的实验结果,证实了六种腕关节运动分类,并且实验对象在虚拟空间中用虚拟手适当地提升物体。在方块测试任务中,确认他在60秒内将方块移动到方块的另一侧9次。

第一节导言

肌电信号是由肌肉收缩产生的电信号。一些研究人员已经报道了基于肌电信号的控制器,如肌电假肢。当我们长时间运动肌肉时,就会出现肌肉疲劳。这对基于肌电图的界面有很大影响。

我们使用机器学习方法开发了基于肌电图的界面,旨在提高肢体残障人士的生活质量。

虚拟环境中的虚拟手操作被提出用于假手训练和康复。Lambrecht等人开发了一种经肱骨假体模拟器。有两种控制方法:顺序和同步命令方法。在顺序方法中,来自两块肌肉和开关的肌电信号用于控制假体。在同步控制方法中,使用来自五块肌肉的肌电信号。Nissler等人开发了一种系统,该系统使用来自八块肌肉的肌电信号执行比例和同时控制。我们使用的电极越多,系统性能越好,但系统成本越高。

在本文中,我们测量了来自两块肌肉的腕关节运动的肌电信号,并利用LSTM(long-short-term memory)制作了一个分类器来控制虚拟环境中的虚拟手。然后,进行以下实验评估:根据SHAP(南安普敦手部评估程序)抓取物体,这是上肢假肢的评估测试,并进行方块测试,这是手部灵巧度的测试。

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