网络编程入门
网络编程三要素
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IP地址
是网络中设备的唯一标识
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端口
设备中应用程序的唯一标识
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协议
数据的传输格式、传输速率、传输步骤等的统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换
InetAddress类
此类表示Internet协议(IP)地址
相关方法
方法名 说明
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
实例:
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.41.105");
//public String getHostName():获取此IP地址的主机名
String name = address.getHostName();
//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:" + name); //主机名:DESKTOP-BBULRGI
System.out.println("IP地址:" + ip); //IP地址:192.168.41.105
端口和协议
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端口
- 设备上应用程序的唯一标识
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端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
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协议
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
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UDP协议
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用户数据报协议(User Datagram Protocol)
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UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
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由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
传输重要数据时不建议使用UDP协议
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TCP协议
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传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
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TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
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三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
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UDP通信程序
UDP发送数据
- Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了 DatagramSocket 类作为基于UDP协议的Socket
构造方法
方法名 说明
DatagramSocket() //创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) //创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 (数据包,长度,主机地址,端口号)
相关方法
方法名 说明
void send(DatagramPacket p) //发送数据报包
void close() //关闭数据报套接字
void receive(DatagramPacket p) //从此套接字接受数据报包
- 发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//创建数据,并把数据打包
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("192.168.41.105"),10086);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
ds.send(dp);
//关闭发送端
//void close() 关闭此数据报套接字
ds.close();
UDP接收数据
构造方法
方法名 说明
DatagramPacket(byte[] buf, int len) //创建一个 DatagramPacket 用于接收长度为len的数据包
相关方法
方法名 说明
byte[] getData() //返回数据 缓冲区
int getLength() //返回要发送的数据的 长度 或接收的数据的长度
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
//创建一个数据包,用于接收数据
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
//调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
//解析数据包,并把数据在控制台显示
System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0,dp.getLength()));
HTTP&Tomcat&Servlet
特点:
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基于TCP协议: 面向连接,安全
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基于请求-响应模型的:一次请求对应一次响应
请求和响应是一一对应关系
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HTTP协议是无状态协议:对于事物处理没有记忆能力。每次请求-响应都是独立的
无状态指的是客户端发送HTTP请求给服务端之后,服务端根据请求响应数据,响应完后,不会记录任何信息。这种特性有优点也有缺点,
- 缺点:多次请求间不能共享数据
- 优点:速度快
请求之间无法共享数据会引发的问题,如:
- 京东购物,
加入购物车
和去购物车结算
是两次请求, - HTTP协议的无状态特性,加入购物车请求响应结束后,并未记录加入购物车是何商品
- 发起去购物车结算的请求后,因为无法获取哪些商品加入了购物车,会导致此次请求无法正确展示数据
请求数据格式
格式介绍
请求数据总共分为三部分内容,分别是请求行、请求头、请求体
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请求行: HTTP请求中的第一行数据,请求行包含三块内容,分别是 GET[请求方式] /[请求URL路径] HTTP/1.1[HTTP协议及版本]
请求方式有七种,最常用的是GET和POST
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请求头: 第二行开始,格式为key: value形式
Host: 表示请求的主机名 User-Agent: 浏览器版本,例如Chrome浏览器的标识类似Mozilla/5.0 ...Chrome/79,IE浏览器的标识类似Mozilla/5.0 (Windows NT ...)like Gecko; Accept:表示浏览器能接收的资源类型,如text/*,image/*或者*/*表示所有; Accept-Language:表示浏览器偏好的语言,服务器可以据此返回不同语言的网页; Accept-Encoding:表示浏览器可以支持的压缩类型,例如gzip, deflate等。
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请求体: POST请求的最后一部分,存储请求参数
GET和POST两个请求之间的区别:
- GET请求请求参数在请求行中,没有请求体,POST请求请求参数在请求体中
- GET请求请求参数大小有限制,POST没有
响应数据格式
格式介绍
响应数据总共分为三部分内容,分别是响应行、响应头、响应体
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响应行:响应数据的第一行,响应行包含三块内容,分别是 HTTP/1.1[HTTP协议及版本] 200[响应状态码] ok[状态码的描述]
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响应头:第二行开始,格式为key:value形式
响应头中会包含若干个属性,常见的HTTP响应头有:
Content-Type:表示该响应内容的类型,例如text/html,image/jpeg;
Content-Length:表示该响应内容的长度(字节数);
Content-Encoding:表示该响应压缩算法,例如gzip;
Cache-Control:指示客户端应如何缓存,例如max-age=300表示可以最多缓存300秒
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响应体: 最后一部分。存放响应数据
上图中…这部分内容就是响应体,它和响应头之间有一个空行隔开。
响应状态码
常用三个状态码:
- 200 ok 客户端请求成功
- 404 Not Found 请求资源不存在
- 500 Internal Server Error 服务端发生不可预期的错误