OpenGL画线常用方法

一、设置线的宽度

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glLineWidth(x)//线的宽度为x

//glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 将实线画为虚线

//glLineStipple(0,0x00ff);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(0.5,0.5);

glVertex2f(1.5,1.5);

glEnd();

glFlush();

二、直线显示为虚线

glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//开启虚线模式

glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern);//factor是直线上一个片段的像素个数,第二个参数是

 

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在Android中,使用OpenGL绘制矩形,主要需要使用OpenGL ES(Embedded Systems)库。下面是一种可能的方式: 1. 创建一个新的Android项目,并确保在AndroidManifest.xml文件中添加了适当的权限,以使用OpenGL。 2. 在主活动(Activity)类中创建一个OpenGL视图(GLSurfaceView)实例,并在onCreate方法中将其设置为当前视图。 3. 创建一个新的类来实现OpenGL渲染器接口(GLSurfaceView.Renderer),并实现以下几个主要方法: - onSurfaceCreated: 在OpenGL表面被创建时被调用,用于初始化OpenGL环境。 - onSurfaceChanged: 在OpenGL表面变化时被调用,比如屏幕旋转,用于更新视口。 - onDrawFrame: 在每次渲染一帧时被调用,用于绘制实际图形。 4. 在onSurfaceCreated方法中,进行一些OpenGL的初始化设置,比如启用深度测试,开启背面剔除等。 5. 在onSurfaceChanged方法中,根据屏幕的宽高比例设置视口。 6. 在onDrawFrame方法中,通过OpenGL的API,绘制一个矩形。 - 通过调用glClearColor方法设置背景颜色。 - 调用glClear方法清空屏幕。 - 调用glViewport方法设置视口。 - 调用glMatrixMode和glLoadIdentity方法设置投影矩阵。 - 调用glOrthof方法设置正交投影。 - 调用glMatrixMode和glLoadIdentity方法设置模型视图矩阵。 - 调用glTranslatef方法平移坐标系。 - 调用glColor4f方法设置矩形颜色。 - 调用glVertexPointer和glDrawArrays方法绘制矩形的顶点。 7. 最后,在主活动中,将自定义的OpenGL视图实例设置为当前视图。 这样,当应用程序运行时,将会在屏幕上绘制一个矩形。这只是一种实现方式,具体可以根据项目需求和实际情况进行调整和改进。

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