操作系统复习(3)

第三章考点

3.1什么是进程

  1. 进程:程序在一个数据集上的一次执行过程
  2. 与程序的联系与区别:

程序:静态,一个程序可对应一到多个进程

进程:动态,可以创建其他进程

可再入(重入)程序:一个程序可同时被多个进程执行

3.一个进程的组成(进程映像):

程序代码

数据集、栈

进程控制块PCB:进程存在的唯一标识

4.引入进程

实现了并发执行和资源共享,可提高资源利用率和吞吐率,但同时增加系统的时间空间开销

 

3.2进程状态

  1. 五状态模型

新建,就绪,运行,阻塞,退出

2.进程队列

处于同一状态的进程PCB组成一个进程队列

阻塞队列根据阻塞原因有不同的阻塞队列

3.挂起

挂起的根本原因:内存不足

两种挂起态:就绪挂起态,阻塞挂起态(进程换出到外存(磁盘)上,但PCB仍然在内存中)

4.进程的创建和终止

进程创建:OS为该进程建立PCB(分配进程表中的一个空闲PCB),分配内存空间

创建的原因:

  1. 新的批处理作业

  2. 交互登陆

  3. OS提供服务

  4. 父进程派生子进程

进程终止:回收内存,释放资源,销毁PCB

 

3.3进程描述

  1. 操作系统控制结构

os构造维护所管理的每个实体的信息表:内存表,I/O表,文件表,进程表

2.进程控制结构

PCB:进程属性的集合

数量有限

进程的唯一标识

相同状态PCB构成一个链表(阻塞队列不止一条)

识别进程根据PID(进程标识符)

 

 

3.4进程控制

 

  1. 执行模式:系统态,用户态
  2. 陷入Trap(模式切换):从用户态切换到系统态执行特权指令代码。
  3. 何时从用户态到系统态:

执行系统调用(内核代码,os提供服务时)

发生中断或异常,执行中断处理程序

    4.如何从系统态到用户态

            执行IRET恢复原进程的PSW

            中断返回不一定就是回用户态,系统态运行时也可以响应中断

    5.进程切换(一定在系统态)

何时进行:中断发生时

陷阱发生时

当前进程执行系统调用被阻塞时

(本质上都是在让出CPU时)

进程切换步骤:

保存,保持当前进程CPU上下文(主要是寄存

器现场)

选择,选择一个就绪进程

更新,更新新替换的进程的PCB,恢复新进程

的上下文

    6.UNIX中,父进程通过系统调用fork()创建子进程

父子进程并发执行,共享父进程的所有资源

子进程复制父进程的地址空间,有相同的正文段和PC值

 

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