块级作用域:
ES6引入了let和const关键字,使得变量的作用域更加清晰和可控。let声明的变量具有块级作用域,只在声明的块内有效,而const声明的常量则不能再次赋值。
箭头函数:
箭头函数是ES6中的一个重要特性,它提供了更简洁的函数定义方式,并且自动绑定了当前上下文的this值,避免了以往在回调函数中出现的this指向问题。
模板字符串:
ES6引入了模板字符串,使用反引号()包裹字符串,并使用${}`插入变量或表达式。这种方式比传统的字符串拼接更加灵活和可读性更高。
解构赋值:
解构赋值是一种快速从数组或对象中提取值并赋给变量的方式,可以简化代码,并提高可读性和维护性。
默认参数:
ES6允许在函数定义时为参数设置默认值,当参数未传递时将使用默认值。这样可以减少函数调用时的参数数量,提高代码的简洁性。
模块化:
ES6引入了模块化的概念,通过export和import关键字可以方便地导出和引入模块。这使得JavaScript代码可以更好地组织、复用和维护。
Promise:
Promise是一种处理异步操作的机制,可以避免回调地狱,使得异步代码更加可读和易于理解。ES6原生支持Promise,使得处理异步任务变得更加简单和优雅。
类与继承:
ES6引入了类的概念,通过class关键字可以更方便地定义类和实现继承。这种面向对象的写法更符合开发者的直觉和习惯,并提供了更丰富的语法糖。
迭代器与生成器:
ES6引入了迭代器(Iterator)和生成器(Generator)的概念。迭代器提供了一种统一的遍历机制,可以通过next()方法逐步获取序列中的值,而生成器则是一种简化迭代器的定义方式,使用function*关键字定义产生序列的函数。
数组扩展:
ES6对数组进行了许多扩展,包括新的方法和语法糖。例如,Array.from()方法可以将类数组对象或可迭代对象转换为真正的数组;扩展运算符(…)可以用于展开数组元素;数组的遍历方法(forEach()、map()等)更加方便和灵活。
对象扩展:
ES6对对象进行了许多扩展,包括对象字面量的增强(支持简写属性和方法)、属性名表达式、Object.assign()方法用于对象的合并、Object.keys()和Object.values()方法用于获取对象的键和值等等。这些扩展使得对象的操作更加便捷和灵活。
Set与Map:
ES6引入了Set和Map这两种新的数据结构。Set是一种无重复元素的集合,而Map是一种键值对的集合。它们提供了高效的数据存储和查找方式,尤其适用于处理各种数据集合的场景。
模块化加载:
ES6的模块化加载通过import和export关键字实现,可以方便地导入和导出模块。此外,ES6还支持动态导入(import()),可以在代码运行时根据需要动态加载模块,提高应用程序的性能和灵活性。
Promise的进阶:
除了基本的Promise用法,ES6还引入了一些关于Promise的进阶特性,例如Promise.all()和Promise.race()方法,用于处理多个Promise实例的并行和竞争;async/await关键字用于更优雅地处理异步操作,使得异步代码看起来像同步代码一样简洁易读。
Generator函数的应用:
Generator函数是ES6引入的一种特殊函数,可以暂停和恢复执行,非常适合用于异步编程和流程控制。它可以与Promise、async/await等结合使用,实现更复杂的异步操作和任务调度。