目录
1.算术操作符
2.移位操作符
3.位操作符
4.赋值操作符
5.单目操作符
6.关系操作符
7.逻辑操作符
8.条件操作符
9.逗号表达式
10.下标引用、函数调用和结构成员
C语言中操作符总共有10种,分别是:
算术操作符,移位操作符,位操作符,赋值操作符,单目操作符,关系操作符,逻辑操作符,条件操作符,逗号表达式,下标引用、函数调用和结构成员。
1.算术操作符
符号:+ - * / %
符号说明:
+ ---> 分别用于整数及浮点数的加法
- ---> 分别用于整数及浮点数的减法
* ---> 分别用于整数及浮点数的乘法
/ ---> 分别用于整数及浮点数的除法
% ---> 用于返回两个整数相除的余数
注意:
1.+、-、*、/这四个运算符均可用于整数及浮点数的运算。
2.当使用/运算符时,如果两个操作数均为整型,那么执行整数除法,运算结果也为整型;如果两个操作数至少一个为浮点数,那么执行浮点数运算,运算结果为浮点型。
3.%运算符只能用于两个整数相除,返回余数。
2.移位操作符
符号:<< >>
符号说明:
<< ---> 左移运算符,用于将整数左移指定位数 左移一位:有乘二效果
>> ---> 右移运算符,用于将整数右移指定位数 右移一位:有除以二效果
移位规则:
<< (左移运算符):不论算术移位还是逻辑移位,均将左边的数舍弃,右边空缺位补0(左边丢弃,右边补0)
>> (右移运算符):当进行逻辑移位时,右边位丢弃,左边空缺位补0(右边丢弃,左边补0) ;
当进行算术移位时,右边位丢弃,左边位补原数的符号位(右边丢弃,左边补符号位)。
注意:
1.移位操作不改变原值。
2.移位时不能移负数位。
3.位操作符
符号:& | ^
符号说明:
& ---> 按位与(有0出0)
| ---> 按位或(有1出1)
^ ---> 按位异或(相同为0,相异为1)
举例说明:
&(按位与):
int a = -3;
int b = -5;
int c = a&b;
因为计算机中存的是二进制的补码,所以将 a 、b的补码按位与之后再转化成原码可得c(-7)
一个数&1可得该数二进制最低位是0还是1
int a = 2;
int b = -5;
int c = a&1; //结果为0
int d = b&1; //结果为1
若想将一个数的二进制第N位 置为1, 则可将1左移N-1位后与该数二进制做或运算,即(1<<(N-1)) | 该数二进制。
如想将2的二进制第7位 置为1,则将1左移7-1位后或上2的二进制。
若想将一个数的二进制第N位 置为0,则可将1左移N-1位后按位取反,再与该数二进制做与运算,即(~(1<<(N-1)))& 该数二进制。
如想将9的二进制第4位 置为0,则将1左移4-1位后按位取反再与上9的二进制。
|(按位或):
int a = -3;
int b = -5;
int c = a|b;
因为计算机中存的是二进制的补码,所以将 a 、b的补码按位或之后再转化成原码可得c(-1)
^(按位异或):
int a = -3;
int b = -5;
int c = a^b;
因为计算机中存的是二进制的补码,所以将 a 、b的补码按位或之后再转化成原码可得c(6)
注意:
1.位操作符的操作数必须为整数。
2.计算机中存的是二进制的补码,所以进行的是补码运算,再转化成原码可得最终结果 。
3.一个数的二进制&1可得该数二进制最低位是0还是1.
4.若想将一个数的二进制第N位 置为0,则可将1左移N-1位后按位取反,再与该数二进制做与运算,即(~(1<<(N-1)))& 该数二进制。
5.若想将一个数的二进制第N位 置为1, 则可将1左移N-1位后与该数二进制做或运算,即(1<<(N-1)) | 该数二进制。
4.赋值操作符
符号:= += -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
符号说明:
= ---> 进行简单赋值操作
+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、|=、^= ---> 复合赋值符,进行复合赋值操作
举例说明:
=(简单赋值) :
int x = 10;
x = 20; //简单赋值操作
double y = 10.0;
y = 20.0; //简单赋值操作
int a = 5;
int b = 7;
int c = 9;
c = b = a+1; //连续赋值操作
+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、|=、^=(复合赋值):
int x = 10;
x = x + 5;
x += 5; //复合赋值
int y = 10;
y = y + 5;
y -= 5; //复合赋值
其它复合赋值符也是相同用法,此处不再一一列举。
注意:赋值操作符可以连续使用。
5.单目操作符
符号: ! - + & sizeof ~ -- ++ * (类型)
符号说明:
! ---> 逻辑反操作
- ---> 负值
+ ---> 正值
& ---> 取地址
sizeof ---> 操作数的类型长度(单位:字节)
~ ---> 对一个数的二进制按位取反
-- ---> 前置、后置--
++ ---> 前置、后置++
* ---> 解引用操作符
(类型) ---> 强制类型转换
举例说明:
!(逻辑反操作):
int a = 10;
if(!a) //!:逻辑反操作
{
//doSomething;
}
-(负值)、+(正值):
int a = 10; //正值
int b = -10; //负值
&(取地址):
int a = 10;
int *pa = &a; //将变量a的地址保存在变量pa中,pa指向a,此时pa是一个指针变量
sizeof(求操作数的类型长度):
int a = 10;
printf("%d\n",sizeof(a)); //结果为4(字节)
printf("%d\n",sizeof(int)); //结果为4(字节)
printf("%d\n",sizeof a); //结果为4(字节) 求变量的长度时可以省略括号
printf("%d\n",sizeof int); //错误,求类型的长度时不能去掉括号
~(对一个数的二进制按位取反):
int a = 0;
int b = ~a; //b的结果为-1
--(前置、后置--)、++(前置、后置++):
int a = 5;
int b = a++; //此时a=6,b=5 前置++:先使用,后++
int c = ++a; //此时a=6,c=6 后置++:先++,后使用
前置--和后置--分别同前置++、后置++,此处不再详述。
*(解引用):
int a = 10;
int *pa = &a;
*pa = 20; //解引用
(类型)(强制类型转换):
srand((unsigned int)time(NULL));
注意:
1.sizeof是一个操作符,关键字,而不是函数,求的是操作数的类型长度(以字节为单位)。
2.sizeof求类型的长度时不可省略括号,求变量的长度时可以省略括号。
3.!操作符是对一个数做逻辑反操作,而~操作符是对一个数的二进制按位取反。
4.前置++、前置--是先使用,再++;而后置++、后置--是先--,再使用。
6.关系操作符
符号:· > < >= <= != ==
符号说明:
> ---> 测试“大于”
< ---> 测试“小于”
>= ---> 测试“大于等于”
<= ---> 测试“小于等于”
!= ---> 测试“不等于”
== ---> 测试“等于”
注意:
1.判断字符串是否相同应该用strcmp()函数,而不能用==比较。
2.编写程序代码时一定注意=和==的区别,不要写错,=是做赋值操作,而==才是判断是否相等。
7.逻辑操作符
符号: && ||
符号说明:
&& ---> 逻辑与操作(只要有一个表达式为假便为假,不再执行后面的表达式)
|| ---> 逻辑或操作(只要有一个表达式为真便为真,不再执行后面的表达式)
举例说明:
1 && 2 = 1; //逻辑与,只要有一个为假便为假
1 & 2 = 0; //按位与(二进制位)
1 || 2 = 1; //逻辑或,只要有一个为真便为真
1 | 2 = 3; //按位或(二进制位)
int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;
i = a++ && ++b && d++; //前置++是先使用再++,所以此时先使用a = 0,由于进行的是逻辑与操作,只要有一个表达式为假,便不再执行后面的表达式,直接返回假。而后a++,a变成1,b,c,d仍为原值
printf("a = %d b = %d c = %d d = %d\n",a,b,c,d); //a = 1,b = 2,c = 3,d = 4
int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;
i = a++ || ++b || d++; //前置++是先使用再++,所以此时先使用a = 0,++b后b变成3,此表达式为真。由于进行的是逻辑或操作,只要有一个表达式为真,便不再执行后面的表达式,直接返回真。而后a++,a变成1,不再执行d++。
printf("a = %d b = %d c = %d d = %d\n",a,b,c,d); //a = 1,b = 3,c = 3,d = 4
注意:
1.一定注意按位与和逻辑与,按位或和逻辑或的区别。
2.逻辑与中,只要有一个表达式为假,便不再执行后面的表达式,直接返回假;
逻辑或中,只要有一个表达式为真,便不再执行后面的表达式,直接返回真。
8.条件操作符
符号:exp1 ? exp2 : exp3
符号说明:
exp1 ? exp2 : exp3 ---> 三目表达式,若表达式1(exp1)为真则返回表达式2(exp2),否则返回表达式3(exp3)
举例说明:
int a = 5;
int b = 9;
int max = (a>b) ? a : b; //如果a>b,则max = a;否则max = b
9.逗号表达式
符号:exp1, exp2, exp3, ..., expN
符号说明:
exp1, exp2, exp3, ..., expN ---> 逗号表达式(用逗号隔开的表达式),从左往右依次执行。整个表达式的结果为最后一个表达式的结果。
举例说明:
int i = 0, j = 0;
for(i = 0,j = 0; i < 2, j < 4;i++, j++)
{
printf("fine day!\n");
}
//由于for循环的循环次数只依赖于循环条件判断部分,而此部分又是一个逗号表达式,所以我们可以知道此次循环共打印fine day! 4次。
int a = 1, b = 2;
int c = (a>b,a=b+10,a,a+1); //结果为13
if(a = b + 1, c = a; d = 8) //此时if语句的判断条件为d=8
注意:逗号表达式的结果虽然是最后一个表达式的结果,但不可认为与前面的表达式就无关了,因为前面表达式可能会影响最后一个表达式的结果。
10.下标引用、函数调用和结构成员
10.1 下标引用
符号:[ ]
符号说明:
[ ] ---> 下标引用操作符,有两个操作数(数组名和索引值)
举例说明:
int arr[10] = {0};
arr[3] = 7; //[ ]:下标引用操作符,其两个操作数为arr和3
注意:下标引用共有两个操作数(数组名和索引值)。
10.2 函数调用
符号:()
符号说明:
() ---> 函数调用操作符,有一个或多个操作数(函数名和参数)。
举例说明:
void test1()
{
printf("fine day!\n");
}
void test2(char *ch)
{
printf("%s\n",ch);
}
int main()
{
test1(); //():函数调用操作符
test2("fine day!"); //():函数调用操作符
}
注意:函数调用操作符有一个或多个操作数。
10.3结构成员
符号: . ->
符号说明:
. ---> 结构体对象.成员名
-> ---> 结构体指针->成员名
举例说明:
struct Person
{
char name[10];
char sex[5];
int age;
double height;
}
int main()
{
struct Person person1;
struct Person person2;
struct Person *pperson = &person2;
strcpy(person.name,"zhangsan"); //结构体成员访问
person.age = 20; //结构体成员访问
strcpy(pperson->name,"lisi"); //结构体成员访问
pperson->age = 23; //结构体成员访问
}
注意:当结构体中有数组成员时,给该成员赋值用用strcpy()函数,将目标串拷贝给该数组成员。