JavaStudy9(20章-坦克大战3)—B站韩顺平 0422-0424

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1 20章-坦克大战3

1.1 IO 流-应用到坦克大战

老师提示: 把代码删除,重写写一遍,锻炼自己的思维

1.1.1 坦克大战 0.5 版

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代码演示:

package com.qinbo.tankgame06;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * @author 
 * @version 1.0
 */
public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) { //构造器,指定一个文件
        filename = wavfile;

    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //这是缓冲
        byte[] abData = new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }
}

package com.qinbo.tankgame06;

/**
 * @ClassName Bomb
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/31 23:39
 * @Description:
 * @Version: 1.0
 */
public class Bomb {
    int x;
    int y;
    int life = 9; //炸弹的生命周期
    boolean isLive = true; //炸弹是否存活

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //减少生命值
    public void lifeDown(){
        if (life > 0){
            life--;
        }else {
            isLive = false;
        }
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

import java.util.Vector;

/**
 * @ClassName EnemyTank
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/27 18:19
 * @Description: 敌人的坦克
 * @Version: 1.0
 */
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //在敌人坦克类,使用Vector 保存多个Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();

    //添加成员,EnemyTank 可以得到敌人坦克的 Vector
    //1.  Vector<EnemyTank> 在
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();

    boolean isLive = true;

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //这里提供一个方法,可以将MyPanel 的 成员 Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //设置到 EnemyTank 的成员 enemyTanks
    public void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        this.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    //编写方法,判断当前这个敌人坦克,是否和 enemyTanks 中的其他坦克发生重叠或者碰撞
    public boolean isTouchEnemyTank() {
        //判断当前敌人坦克(this)方向
        switch (this.getDirect()) {
            case 0: //向上
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && enemyTank.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY()]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && enemyTank.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }

                        }

                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY()]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1: //向右
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX()+60, this.getY()]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX()+60 , this.getY() + 40]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }

                        }

                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 右上角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY()]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 60, this.getY() + 40]
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2: //向下
                //让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 60]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 40 , this.getY() + 60]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 60]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 右下角的坐标 [this.getX() + 40, this.getY() + 60]
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3: //向左
//让当前敌人坦克和其它所有的敌人坦克比较
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //从vector 中取出一个敌人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比较
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敌人坦克是上/下
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是上/下 x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 40]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 60]
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX() , this.getY() + 40]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }

                        }

                        //如果敌人坦克是 右/左
                        //老韩分析
                        //1. 如果敌人坦克是右/左  x的范围 [enemyTank.getX(), enemyTank.getX() + 60]
                        //                     y的范围 [enemyTank.getY(), enemyTank.getY() + 40]
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //2. 当前坦克 左上角的坐标 [this.getX(), this.getY()]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                            //3. 当前坦克 左下角的坐标 [this.getX(), this.getY() + 40]
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return false;
    }


    //创建线程
    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //这里我们判断如果shots size() =0, 创建一颗子弹,放入到
            //shots集合,并启动
            if (isLive && shots.size() < 1) {
                Shot s = null;
                switch (getDirect()) {
                    case 0: //向上
                        s = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                        break;
                    case 1://向由
                        s = new Shot(getX() + 60, getY() + 20, 1);
                        break;
                    case 2://向下
                        s = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                        break;
                    case 3://向左
                        s = new Shot(getX(), getY() + 20, 3);
                }
                shots.add(s);
                //启动我们的Shot线程
                new Thread(s).start();
            }
            //根据坦克的方向来继续激动
            switch (getDirect()) {
                case 0://向上
                    //移动随机步数
                    for (int i = 0; i < (int) (Math.random() * 100); i++) {
                         // isTouchEnemyTank() 撞到了返回true,没撞到返回false
                        if (getY() > 0 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveUp();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 1: //向右
                    for (int i = 0; i < (int) (Math.random() * 100); i++) {
                        if (getX() < 1000 - 60  && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveRight();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 2: //向下
                    for (int i = 0; i < (int) (Math.random() * 100); i++) {
                        if (getY() < 750 - 60  && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveDown();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 3: //向左
                    for (int i = 0; i < (int) (Math.random() * 100); i++) {
                        if (getX() > 0  && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveLeft();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
            }
            //然后随机的改变坦克方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));
            if (!isLive) {
                //听老韩说,写并发程序,一定要考虑清楚,该线程什么时候结束
                break;//退出线程.
            }
        }
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

import java.util.Vector;

/**
 * @ClassName MyTank
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/27 12:29
 * @Description:自己的坦克
 * @Version: 1.0
 */
public class Hero extends Tank {
    //定义一个Shot对象, 表示一个射击(线程)
    Shot shot = null;
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
    //射击子弹
    public void shotEnemyTank(){
        //发多颗子弹怎么办, 控制在我们的面板上,最多只有5颗
        if (shots.size() == 5) {
            return;
        }
            //创建 shot 对象,根据当前hero对象的位置和方向来创建Shot
            switch (getDirect()){
                case 0: //向上
                    shot = new Shot(getX()+20, getY(),0); //shot.x  shot.y
                    break;
                case 1://向由
                    shot = new Shot(getX()+60,getY()+20,1);
                    break;
                case 2://向下
                    shot = new Shot(getX() +20,getY()+60,2);
                    break;
                case 3://向左
                    shot = new Shot(getX(),getY() + 20,3);
            }
            //将新shot加入集合
            shots.add(shot);

        //启动我们的Shot线程
        new Thread(shot).start();
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;


import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;

/**
 * @ClassName HspTankGame01
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/27 11:21
 * @Description:
 * @Version: 1.0
 */
//为了监听 键盘事件, 实现 KeyListener
public class HspTankGame06 extends JFrame {
    //定义一个面板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        HspTankGame06 hspTankGame06 = new HspTankGame06();
        System.out.println("程序开始");
    }

    public HspTankGame06() {//构造器

        System.out.println("请输入选择 1: 新游戏 2: 继续上局");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String key =  scanner.next();

        //初始化面板
        mp = new MyPanel(key);
        //将mp 放入到Thread ,并启动
        Thread thread = new Thread(mp);
        thread.start();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(1300, 750);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame 监听mp的事件
        //当点击窗口的小×,程序完全退出.
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示

        //在JFrame 中增加相应关闭窗口的处理
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                Recorder.keepRecord();
                System.out.println("窗口关闭");
                System.exit(0);
            }
        });


    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

/**
 * @ClassName MyPanel
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/27 12:14
 * @Description: 坦克大战的绘图区
 * @Version: 1.0
 */
//为了监听 键盘事件, 实现KeyListener
//为了让Panel 不停的重绘子弹,需要将 MyPanel 实现Runnable ,当做一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人的坦克放到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个存放Node 对象的Vector, 用于恢复敌人坦克的坐标和方向
    Vector<Node> nodes = new Vector<>();

    int enemyTanksSize = 6;
    //定义一个Vector 存放炸弹
    //说明,当子弹击中坦克时,加入一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();

    //定义三张炸弹图片,用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel( String key) {
        //先判断记录的文件是否存在
        //如果存在,就正常执行,如果文件不存在,提示,只能开启新游戏,key = "1"
        File file = new File(Recorder.getRecordFile());
        if (file.exists()){
            nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        }else {
            System.out.println("文件不存在,只能开启新的游戏");
            key = "1";
        }
        将MyPanel对象的 enemyTanks 设置给 Recorder 的 enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己坦克
        hero.setSpeed(6);
        switch (key) {
            case "1":
                //初始敌人的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanksSize; i++) {
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
                    //将enemyTanks 设置给 enemyTank !
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //启动坦克线程,让他动起来
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(1);
                    //给该enemyTank 添加一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector 成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动shot对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }
                break;
            case "2": //继续上局游戏
                //初始敌人的坦克
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node = nodes.get(i);
                    //创建一个敌人的坦克
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY());
                    //将enemyTanks 设置给 enemyTank !
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //启动坦克线程,让他动起来
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //设置方向
                    enemyTank.setDirect(node.getDirect());
                    //给该enemyTank 添加一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    //加入enemyTank的Vector 成员
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    //启动shot对象
                    new Thread(shot).start();
                    //加入
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                }
                break;
            default:
                System.out.println("你的输入有误");
        }

        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));

        //这里,播放指定的音乐
        new AePlayWave("src\\111.wav").start();
    }
    /**
     * 编写方法,显示我方击毁敌方坦克的信息
     */
    public void showInfo(Graphics g) {
        // 画出玩家的成绩
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);

        g.drawString("您累计击毁敌方坦克", 1020, 30);
        drawTank(1020, 60, g, 0, 0); // 画出一个敌方坦克
        g.setColor(Color.BLACK); //重新设置为黑色
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum() + "", 1080, 100);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //填充矩形,默认黑色
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        //画出成绩面板
        showInfo(g);
        //画出自己坦克-封装方法
        if (hero != null && hero.isLive) { //当我的坦克存活时
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
        }

        //画出hero射出得子弹
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isLive) {
                System.out.println("绘制子弹。。。");
                g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
            } else { //hero.shots  shot对象已经无效 ,就从shots集合中拿掉
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }

        //如果bombs中有对象, 就绘画
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当之前这个bomb对象的life值去画出对应的图片’
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果life=0,就把他从集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }
        //画出敌人的坦克, 遍历Vector

        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//当敌人坦克是存活的,才画出该坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
                //画出 enemyTank 所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    if (shot.isLive) { //isLive == true
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }
    //编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角 x 坐标
     * @param y      坦克的左上角 y 坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        //根据不同类型坦克,设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向,来绘制对应形状坦克
        //direct 表示方向(0: 向上 1 向右 2 向下 3 向左 )
        //
        switch (direct) {
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1: //表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3: //表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }
    //如果我们的坦克可以发射多个子弹
    //在判断我方子弹是否击中敌人坦克时,就需要把我们的子弹集合中
    //所有的子弹,都取出和敌人的所有坦克,进行判断

    /**
     * hitEnemyTank  遍历子弹攻击子弹坦克
     */
    /**
     * 不一样
     */
    public void hitEnemyTank() {
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            //判断是否击中了敌人坦克
            if (shot != null && hero.shot.isLive) {//当我的子弹还活着
                //遍历敌人坦克
                for (int j = 0; j < enemyTanks.size(); j++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(j);
                    /**
                     * 已改
                     */
                    hitTank(hero.shot, enemyTank); //调用hitTank 判断我方子弹是否击中敌方坦克。
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 编写方法,判断敌人坦克是否击中我的坦克
     */
    public void hitHero() {
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出敌人坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //遍历enemyTank 对象的所有子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                //取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                //判断 shot 是否击中我的坦克
                if (shot != null && shot.isLive) {//当敌人的子弹还活着
                    hitTank(shot, hero); //调用hitTank 判断我方子弹是否击中敌方坦克。
                }

            }
        }
    }

    //编写方法,判断我方的子弹是否击中敌人坦克.
    //什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ? run方法
    //后面我们将 enemyTank 改成 tank名称
    public void hitTank(Shot s, Tank tank) {
        //判断击中敌方坦克
        switch (tank.getDirect()) {
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 40 &&
                        s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 60) {
                    //坦克消失,子弹消失,线程终止
                    tank.isLive = false;
                    s.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后,将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(tank);
                    //当我方击毁一个敌人坦克时,就对数据allEnemyTankNum++
                    //解读, 因为 tank 可以是 Hero 也可以是 EnemyTank
                    if (tank instanceof EnemyTank){
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                        hero.shots.remove(s);
                    //坦克被击中爆炸 创建Bomb对象,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(tank.getX(), tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://坦克向左
            case 3://坦克向右
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 60 &&
                        s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 40) {
                    //坦克消失,子弹消失,线程终止
                    tank.isLive = false;
                    s.isLive = false;
                    //坦克被击中爆炸 创建Bomb对象,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(tank.getX(), tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    enemyTanks.remove(tank);
                    //当我方击毁一个敌人坦克时,就对数据allEnemyTankNum++
                    //解读, 因为 tank 可以是 Hero 也可以是 EnemyTank
                    if (tank instanceof EnemyTank){
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                }
                break;
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理 wdsa 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println(e.getKeyCode());
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);//
            //修改坦克的坐标 y -= 1
            if (hero.getY() > 0) {
                hero.moveUp(); //向上
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//D键, 向右
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() + 60 < 1000) {
                hero.moveRight();//向右
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//S键
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY() + 60 < 750) {
                hero.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//A键
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX() > 0) {
                hero.moveLeft();
            }
        }
        //如果用户按下的时J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) { //J键 射击
            //判断hero子弹是否销毁 一颗子弹
//                if (hero.shot == null || hero.shot.isLive) {
//                    System.out.println("用户按下了J, 开始射击.");
//                    hero.shotEnemyTank();
            // }
            //发射多颗子弹
            hero.shotEnemyTank();
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() { //每隔 100ms  重绘区域, 刷新绘图区域, 子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 调用方法  判断是否击中了敌人
            hitEnemyTank();
            //调用方法  判断是否击中了自己
            hitHero();
            //重绘
            this.repaint();
        }
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

/**
 * @ClassName Node
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/4/23 21:09
 * @Description: 一个Node 对象,表示一个敌人坦克的信息
 * @Version: 1.0
 */
public class Node {
private int x;
private int y;
private int direct;

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public Node(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

import java.io.*;
import java.util.Vector;

/**
 * @ClassName Recorder
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/4/22 23:22
 * @Description: 该类用于记录相关信息的,和文件交互
 * @Version: 1.0
 */
public class Recorder {
    //定义变量 记录我方击毁敌方坦克
    private static int allEnemyTankNum = 0;
    //定义IO对象,准备写数据到文件中
    private static BufferedWriter bw = null;
    private static BufferedReader br = null;
    //把记录文件保存到 src 下
    //private static String recordFile = "e:\\myRecord.txt";
    private static String recordFile = "src\\recordFile.txt";


    //定义Vector ,指向 MyPanel 对象的 敌人坦克Vector
    public static Vector<EnemyTank> enemyTanks = null;

    //定义一个Node的Vector集合,用于保存敌人的信息
    private static Vector<Node> nodes = new Vector<>();

    public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        Recorder.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    //返回记录文件的目录
    public static String getRecordFile() {
        return recordFile;
    }

    //增加一个方法 用于读取recordFile,回复相关信息
    public static Vector<Node> getNodesAndEnemyTankRec() {

        try {
            br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
            allEnemyTankNum = Integer.parseInt(br.readLine());
            //循环读取文件,生成nodes集合
            String line = "";
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                String[] syd = line.split(" ");
                Node node = new Node(Integer.parseInt(syd[0]), Integer.parseInt(syd[1]),Integer.parseInt(syd[2]));
                nodes.add(node); //放入nodes Vector

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (br.readLine() != null){
                    br.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return nodes;
    }

    //增加一个方法,当游戏退出时,将 allEnemyTankNum 保存到文件中 recordFile
    //对keepRecord 进行升级, 保存敌人坦克的坐标和方向
    public static void keepRecord() {
        try {
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
            bw.write(allEnemyTankNum + "\r\n");
            //遍历敌人坦克的Vector ,然后根据情况保存即可.
            //OOP, 定义一个属性 ,然后通过setXxx得到 敌人坦克的Vector
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                //取出敌人对象
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                if (enemyTank.isLive) { //判断坦克是否存活
                    //保存enemyTank 的信息
                    String record = enemyTank.getX() + " " + enemyTank.getY() + " " + enemyTank.getDirect();
                    //写入文件中
                    bw.write(record + "\r\n");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (bw != null) {
                try {
                    bw.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static int getAllEnemyTankNum() {
        return allEnemyTankNum;
    }

    public static void setAllEnemyTankNum(int allEnemyTankNum) {
        Recorder.allEnemyTankNum = allEnemyTankNum;
    }

    // 当我方击毁一个敌人坦克,就应当 allEnemyTankNum ++
    public static void addAllEnemyTankNum() {
        Recorder.allEnemyTankNum++;
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

/**
 * @ClassName Shot
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/30 15:48
 * @Description: 射击子弹
 * @Version: 1.0
 */
public class Shot implements Runnable {
    int x; // 子弹横坐标
    int y; //子弹纵坐标
    int direct; 子弹方向 0 上 1 右 2 下 3 左
    int speed = 2; //子弹速度
    boolean isLive = true; //判断子弹是否还存活

    public Shot(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //线程(子弹)休眠50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //根据方向来改变x,y坐标
            switch (direct) {
                case 0: //上
                    y -= speed;
                    break;
                case 1: //右
                    x += speed;
                    break;
                case 2: //下
                    y += speed;
                    break;
                case 3: //左
                    x -= speed;
                    break;
            }
            //测试,这里我们输出x,y坐标
            System.out.println("子弹 x=" + x + "子弹 y=" + y);
            //当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁)
            //当子弹碰到敌人坦克时,也应该结束线程
            if (!(x >= 0 && x <= 1000 && y >= 0 && y <= 750 && isLive)) {
                isLive = false;
                System.out.println("子弹线程退出");
                break;
            }
        }
    }
}
package com.qinbo.tankgame06;

/**
 * @ClassName Tank
 * @Author :BLWY-1124
 * @Date :2022/3/27 12:29
 * @Description: 父类坦克模板
 * @Version: 1.0
 */
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct; //坦克方向 0 上 1 右 2 下 3 左
    private int speed = 2;
    boolean isLive = true;
    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //上右下左移动方法
    public void moveUp() {
        y -= speed;
    }
    public void moveRight() {
        x += speed;
    }
    public void moveDown() {
        y += speed;
    }
    public void moveLeft() {
        x -= speed;
    }
    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

演示:

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