java集合之4种Reference

public abstract class Reference<T> {

public class SoftReference<T> extends Reference<T> {

public class WeakReference<T> extends Reference<T> {

public class PhantomReference<T> extends Reference<T> {

可以用以下表格总结: 

级别

什么时候被垃圾回收

用途

生存时间

强引用

从来不会

对象的一般状态

JVM停止运行时终止

软引用

在内存不足时

缓存

内存不足时终止

弱引用

在垃圾回收时

对象缓存

gc运行后终止

虚引用

Unknown

Unknown

Unknown

 


Reference:

Reference内部有几个比较重要的属性

// 用于保存对象的引用,GC会根据不同Reference来特别对待
private T referent;
// 如果需要通知机制,则保存的对对应的队列
ReferenceQueue<? super T> queue;
/* 这个用于实现一个单向循环链表,用以将保存需要由ReferenceHandler处理的引用 */
Reference next;

static private class Lock { };
// 锁,用于同步pending队列的进队和出队
private static Lock lock = new Lock();
// 此属性保存一个PENDING的队列,配合上述next一起使用
private static Reference pending = null;
内部类ReferenceHandler

ReferenceHandler作为Reference的静态内部类,用于实现将pending队列里面的Reference实例依次添加到不同的ReferenceQueue中(取决于Reference里面的queue)。该pending的元素由GC负责加入。
注:这里对pending队列进行加锁,个人认为是因为GC线程可能和ReferenceHandler所在的线程并发执行,如GC采用CMS并发收集的时候。
如下代码所示

// 此线程在静态块中启动,即一旦使用了Reference,则会启动该线程
private static class ReferenceHandler extends Thread {
    public void run() {
        for (;;) {

            Reference r;
            synchronized (lock) {
                if (pending != null) {
                    r = pending;
                    Reference rn = r.next;
                    // 从pending中取下一个元素,如果后继为空,则next指向自身                    pending = (rn == r) ? null : rn;
                    r.next = r;
                } else {
                    try {
                        // 没有则等待,后续加入元素会调用lock.notify唤醒
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException x) { }
                    continue;
                }
            }
            // ...
            ReferenceQueue q = r.queue;
            // 如果该Reference注册了对应的Queue,则加入到该Queue中
            if (q != ReferenceQueue.NULL) q.enqueue(r);
        }
    }
}
ReferenceQueue属性
// 用于标识没有注册Queue
static ReferenceQueue NULL = new Null();
// 用于标识已经处于对应的Queue中
static ReferenceQueue ENQUEUED = new Null();

static private class Lock { };
/* 互斥锁,用于同步ReferenceHandler的enqueue和用户线程操作的remove和poll出队操作 */
private Lock lock = new Lock();
// 队列
private volatile Reference<? extends T> head = null;
// 队列中的元素个数
private long queueLength = 0;
ReferenceQueue.enqueue

只会通过Reference里要调用该方法,用于将Reference放入到当前队列中

boolean enqueue(Reference<? extends T> r) {
    synchronized (r) {
        // 判断是否已经入队了
        if (r.queue == ENQUEUED) return false;
        synchronized (lock) {
            r.queue = ENQUEUED;
            // 单向循环
            r.next = (head == null) ? r : head;
            head = r;
            queueLength++;
            if (r instanceof FinalReference) {
                sun.misc.VM.addFinalRefCount(1);
            }
            // 通知当前挂起的线程(调用remove时有可能会挂起)
            lock.notifyAll();
            return true;
        }
    }
}

应用 - WeakHashMap

WeakHashMap在使用上和HashMap类型,都是Hash + 链表解决冲突,唯一不同点在于前者的Key是使用虚引用来实现的,即当进行垃圾回收的时候,就是被回收掉,此时WeakHashMap会在下次操作的时候,根据被回收掉的Key,从Map里面移除掉。

Entry

当创建Entry的时候,会注册进当前Map属性的queue,当key被回收后,则该Entry会被放入到queue中,每当操作Map的时候,才会将原有的Value清除掉。(由expungeStaleEntries方法来进行,并且没有启动一个单独的线程来处理,没有必要,这样子简化了逻辑以及避免锁的开销)

// 外部WeakHashMap属性
private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();

/* 这里采用了集成WeakReference而不是直接使用,是因为当被回收的时候,具体的Key是不知道的,这里需要往WeakReference额外加入一些属性,以便在被回收后通知时,能够定位到具体的Key/value */
private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V> {
    // 这里属性不能加入key,否则会导致存在强引用而不能被视为WeakReference回收掉
    V value;
    int hash;
    Entry<K,V> next;
    
    Entry(Object key, V value,
          ReferenceQueue<Object> queue,
          int hash, Entry<K,V> next) {
        super(key, queue);
        this.value = value;
        this.hash  = hash;
        this.next  = next;
    }
    // ...
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值