接口隔离原则-快速理解

定义

  1. 用多个专门的接口,而使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  2. 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  3. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  4. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意

适度原则,一定要适度!!!否则,导致接口过多,复杂不好管理

优点

符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性

例子

场景: 有一个 interface 具有 规范有些某些方法
Animal.java

public interface Animal {
    void swim();
    void eat();
    void fly();
}

现在我们要实现一个Dog类

Dog.java

public class Dog  implements Animal{

    @Override
    public void swim() {

    }

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }
}

我们发现, 狗不会飞啊,fly() 方法只能空实现,是一个无用的方法,如果要实现的接口中有更多的方法,将会导致更多的无用的代码,会导致不容易维护,不容易阅读。

解决办法:接口隔离

将接口细化,拆分
FlyAnimal.java

public interface FlyAnimal{
	void fly();
}

EatAnimal.java

public interface FlyAnimal{
	void eat();
}

SwimAnimal.java

public interface FlyAnimal{
	void fly();
}

Dog.java

public class Dog  implements EatAnimal, SwimAnimal{

    @Override
    public void swim() {

    }

    @Override
    public void eat() {

    }
}

这样,狗类就不用实现无用的方法fly(), 接口隔离的原则得以体现

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