接口隔离原则

定义

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来

类 A 通过接口 I 依赖类 B,类 C 通过接口 I 依赖类 D,如果接口 I 对于类 A 和类 B 来说不是最小接口,则类 B 和类 D 必须去实现他们 不需要的方法。

解决方案

将臃肿的接口 I 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们 需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。 举例来说明接口隔离原则:
在这里插入图片描述
这个图的意思是:类 A 依赖接口 I 中的方法 1、方法 2、方法 3, 类 B 是对类 A 依赖的实现。类 C 依赖接口 I 中的方法 1、方法 4、方 法 5,类 D 是对类 C 依赖的实现。对于类 B 和类 D 来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口 I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:

interface I {
	public void method1();
	public void method2();
	public void method3();
	public void method4();
	public void method5();
} 
class A {
	public void depend1(I i){
		i.method1();
	}
	public void depend2(I i){
		i.method2();
	}
	public void depend3(I i){
		i.method3();
	}
}

class B implements I{
	public void method1(){
		System.out.println("类B实现接口I的方法1");
	}
	public void method2(){
		System.out.println("类B实现接口I的方法2");
	}
	public void method3(){
		System.out.println("类B实现接口I的方法3");
	}
	//对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
	public void method4(){}
	public void method5(){}
}

class C {
	public void depend1(I i){
		i.method1();
	}
	public void depend2(I i){
		i.method4();
	}
	public void depend3(){
		i.method5();
	}
}

class D implements I {
	public void method1(){
		System.out.println("类D实现接口I的方法1");
	}
	//对于类D来硕,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,所以实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要讲这两个没有作用的方法进行实现。
	public void method2(){}
	public void method3(){}
	public void method4(){
		System.out.println("类D实现接口I的方法4");
	}
	public void method5(){
		System.out.println("类D实现接口I的方法5");
	}
}

public class Client{
	public static void main(String[] args){
		A a = new A();
		a.depend1(new B());
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		C c = new C();
		c.depend1(new D());
		c.depend2(new D());
		c.depend3(new D());
	}
}

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口 I 进行拆分。
在这里我们将原有的接口 I 拆分为三个接口,拆分后的设计如图 2 所 示:
在这里插入图片描述
照例贴出程序的代码

interface I1 {
	public void method1();
}
interface I2 {
	public void method2();
	public void method3();
}
interface I3 {
	public void method4();
	public void method5();
}

class A {
	public void depend1(I1 i){
		i.method1();
	}
	public void depend2(I2 i){
		i.method2();
	}
	public void depend3(I3 i){
		i.method3();
	}
}

class B implements I1,I2{
	public void method1(){
		System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
	}
	public void method2(){
		System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
	}
	public void method3(){
		System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
	}
}

class C {
	public void depend1(I1 i){
		i.method1();
	}
	public void depend1(I3 i){
		i.method4();
	}
	public void depend3(I3 i){
		i.method5();
	}
}

class D implements I1,I3{
	public void method1(){
		System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
	}
	public void method4(){
		System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
	}
	public void method5(){
		System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
	}
}

接口隔离原则的含义是: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
本文例子中,将一个庞大的接口变更为 3 个专用的接口所采用的 就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一 个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  1. 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多, 使设计复杂化。所以一定要适度。
  2. 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法, 它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务, 才能建立最小的依赖关系。
  3. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
  4. 运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。
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