作者简介:吗啡(马若飞),国内最早的一批 socialgame 开发者,10 年游戏、互联网行业开发经验,先后就职于校内/人人网、EA、Zynga、Kabam 等公司,负责游戏、互联网产品的后端技术架构和开发。对后端技术栈有深刻的理解,擅长分布式系统、微服务等。
经常有知友问我:
我很喜欢玩游戏,可以从事游戏开发吗?
开发游戏需要哪些技能?
一款游戏的开发需要哪些人员参与?
诸如此类的问题比比皆是。
本场 Chat 老司机带你弯道超车,
以10年游戏行业的真实背景和经验为实例,
为打算入坑游戏开发的朋友们答疑解惑。
你可以学习到:
游戏开发团队结构。
开发人员技能树及侧重点。
常见的开发流程和工具。
游戏类型及架构选型。
经验教训与建议。