U3D游戏开发 技能树分析

本文探讨了U3D游戏开发中的学历、技能需求和项目经验。强调了C#语言和系统设计能力的重要性,建议开发者注重面向对象思想和代码的可维护性。同时指出,对于初级开发者,学习热更新技术如AB打包和XLUA对入职帮助巨大。文章还提醒,缺乏项目经验可能影响就业,但可以通过自学和实践积累经验,不断提升设计能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学历

对于游戏行业来说,其实对学历的需求并没有这么高,基本上大专或大专以上就比较好找工作。
当然有一些前提,比如你的专业是关于计算机的。
至少对计算机底层逻辑有一个理解,或者至少学习过一个语言,语言这个东西基本上都是差不多。能学会一种语言,其他语言也比较好学。
再就是对于一些本科的同学,是否要考虑读研究生,其实这还是要想到一个年龄的问题,因为如果你本科毕业了还是22.23岁左右,那是可以读的,但是要保证一个技术的持续跟新,因为技术每年都在更新。
如果读完本科就24.25了,那就没啥必要了,因为游戏行业,基本上30岁干不到管理层,你就没有什么竞争力了,不管是精力还是思想。

能力&技术

我们都知道**,U3D C#语言,这个东西是必须学好的**,毕竟是吃饭的东西。
其实到了后期,基本的学会了之后,我们需要掌握的就是一种系统设计的开发能力。
就是主程的思维可能这一步里有些人还很远,但是如果不想成为碌碌无为的人。从现在开始锻炼自己的设计能力。
包括 策划案的理解
架构与框架设计
系统设计
实现
增强自己代码的可维护和可拓展性,增加可读性。
也就是我们挂在嘴边的面向对象思想,我所认为的面向对象思想就是让计算机以人的思想运行。
我们学习的语言就是告诉计算机你要做什么。

其实大部分人干了很多年程序员,但还是一个普通的程序员。WHY? 难道是他们不想提升么?
或者是他们只想要安稳的生活吗?
不是的,

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