游戏开发入门总结

本文总结了游戏开发入门所需的基本功,包括数学基础、算法、编程语言、数据结构、设计模式等,并强调了对游戏引擎理解的重要性。此外,还涵盖了内存管理、开发工具的熟悉、性能分析与优化、游戏模块系统以及技术点,如存储序列化、网络通信、反外挂、多线程等,旨在为初学者提供全面的入门指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏开发基本功:

数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底
算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。另外,除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。
C++(C#):基本语法,代理,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等
数据结构:首先是掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。这些掌握了以后可以很快的熟悉stl或者类似的基本库原,用的时候可以更准确的选择合适的数据结构
设计模式:一般来说,我们需要设计模式来快速的搭建游戏逻辑框架,比如前面提到的各种逻辑系统。而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。当然,如果你想设计游戏引擎,那更不能少了设计模式了。
对引擎各个模块由一定深入的理解:这个不用多说,看一遍游戏引擎架构吧,不理解写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。
内存管理:可能很多引擎或者语言已经尽可能的帮你处理内存了,但是你难免需要在一些特殊情况下自己处理,内存池技

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