1、Canvas 介绍
定义一个区域,可在其中使用相对于 Canvas 区域的坐标以显式方式来定位子元素。
Canvas面板用于使用相对于画布区域的坐标来定位子元素,是唯一没有固有布局特征的面板元素。
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2、Canvas 常用属性
Background:背景;
Width/Height:宽度/高度;
Opacity:透明度
Margin:获取或设置元素的外边距;
Name:元素的标识名称;
RenderTransform:获取或设置影响此元素的呈现位置的转换信息。
RenderTransformOrigin:获取或设置由 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换的中心点,相对于元素的边界。
附加属性:Left、Right、Top和Bottom这四个属性决定子元素在Canvas里面的位置
Bottom:获取或设置该元素底部与其父 Canvas 底部之间的距离。
Left:获取或设置该元素左侧与其父 Canvas 左侧之间的距离。
Right:获取或设置该元素右侧与其父 Canvas 右侧之间的距离。
Top:获取或设置该元素顶部与其父 Canvas 顶部之间的距离。
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3、具体示例:使用Left、Right、Top和Bottom四个属性控制子元素的位置代码示例如下
<Canvas Margin="10">
<Rectangle Fill="Red" Width="200" Height="200" Canvas.Top="98" Panel.ZIndex="0"/>
<Rectangle Fill="Green" Width="200" Height="200" Canvas.Top="10" Canvas.Left="165" Panel.ZIndex="0"/>
<Rectangle Fill="DarkBlue" Width="200" Height="200" Canvas.Top="113" Canvas.Left="306" Panel.ZIndex="0"/>
</Canvas>
<!--设置ZIndex顺序 默认为0,同级时,后面定义的优先级更高,优先级高的会覆盖优先级低-->
<Canvas Margin="10">
<Rectangle Fill="Red" Width="200" Height="200" Canvas.Top="98" Panel.ZIndex="9"/>
<Rectangle Fill="Green" Width="200" Height="200" Canvas.Top="10" Canvas.Left="165" Panel.ZIndex="8"/>
<Rectangle Fill="DarkBlue" Width="200" Height="200" Canvas.Top="113" Canvas.Left="306" Panel.ZIndex="8"/>
</Canvas>
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4、效果图,左侧是同级ZIndex的效果图;右侧是设置ZIndex的效果图
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5、总结和扩展
Canvas 是最简单的布局方式,是通过坐标来布局的;不过在个人使用中,比较少用来布局,毕竟觉得计算位置比较麻烦;常用于绘制几何图形,绘制区域用于标注图片等,比如绘制直线、圆、椭圆、长方形、以及通过Path绘制自定义的步径图;
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