控制多线程数量,可以采用“信号量”(Semaphore)
信号量说简单点就是为了线程同步,或者说是为了限制线程能运行的数量。
那它又是怎么限制线程的数量的呢?
是因为它内部有个计数器,比如你想限制最多10个线程运行,那么这个计数器的值就会被设置成10,如果一个线程调用了这个Semaphore,那么它的计数器就会相应的减1,直到这个计数器变为0。这时,如果有另一个线程继续调用这个Semaphore,那么这个线程就会被阻塞。
获得Semaphore的线程处理完它的逻辑之后,你就可以调用它的Release()函数将它的计数器重新加1,这样其它被阻塞的线程就可以得到调用了。
代码示例一:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace SemaphoreTest
{
class Program
{
//我设置一个最大允许5个线程允许的信号量
//并将它的计数器的初始值设为0
//这就是说除了调用该信号量的线程都将被阻塞
static Semaphore semaphore = new Semaphore(0, 5);
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread thread = new Thread(work);
thread.Start(i);
}
Console.WriteLine("Main方法结束");
//释放信号量,将初始值设回5,你可以将
//将这个函数看成你给它传的是多少值,计数器
//就会加多少回去,Release()相当于是Release(1)
semaphore.Release(5);
Console.ReadLine();
}
private static void work(object obj)
{
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine("print: {0}", obj);
semaphore.Release();
}
}
}
运行结果
其它的线程只有等到主线程释放才会执行,因为我给信号量计数器的初始值是0,所以其它线程在主线程释放前都会被阻塞。而后,我在主线程直接用Release()函数将计数器置为5,所以5个线程可以同时得到执行。
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代码示例二:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace SemaphoreTest
{
class Program
{
//模拟有限资源池的信号量
private static Semaphore _pool;
// 使输出更有序的填充间隔
private static int _padding;
static void Main(string[] args)
{
//创建一个信号量,最多可以满足三个并发请求。
//使用0的初始计数,因此,整个信号量计数最初是由主程序线程拥有。
_pool = new Semaphore(0, 3);
// 创建并启动五个编号的线程.
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));
// 启动线程,传递数字
t.Start(i);
}
//等半秒钟,让所有的启动和阻止信号量的线程。
Thread.Sleep(500);
//主线程开始容纳整个信号量计数。呼叫释放(3)带来信号量计数回到其最大值,并且允许等待的线程进入信号量,一次最多三个。
Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
_pool.Release(3);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
Console.ReadLine();
}
private static void Worker(object num)
{
//每个工作线程都以请求信号量。
Console.WriteLine("Thread {0} begins " + "and waits for the semaphore.", num);
_pool.WaitOne();
// 使输出更有序的填充间隔
int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);
Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);
//线程的“工作”包括大约一秒钟。每根线都有点“管用”更长的时间,只是为了让产出更有序。
Thread.Sleep(1000 + padding);
Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}", num, _pool.Release());
}
}
}
运行效果图
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