C# 多线程之Task

开启多线程

{
	//第一种方式
    Task task = new Task(() =>
    {
        this.DoSomethingLong("btnTask_Click_1") 
    });
    task.Start();
}
{
	//第二种方式
    Task task = Task.Run(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_2"));
}
{
	//第三种方式
    TaskFactory taskFactory = Task.Factory;
    Task task = taskFactory.StartNew(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_3"));
}

Task分配的任务是来自于线程池

{
    ThreadPool.SetMaxThreads(13, 13);
    //线程池是单例的,全局唯一的
    //设置后,同时并发的Task只有8个;而且线程是复用的;
    //Task的线程是源于线程池
    List<int> countlist = new List<int>();
    List<Task> tasklist = new List<Task>();
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        int k = i;
        tasklist.Add(Task.Run(() =>
        {
            Console.WriteLine($"This is {k} running ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Thread.Sleep(2000);
            countlist.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }));
    }
    Task.WaitAll(tasklist.ToArray()); 
    Console.WriteLine(countlist.Distinct().Count()); 
}

父子线程

  • TaskCreationOptions.None:默认行为,与Task无参数一样。
  • TaskCreationOptions.PreferFairness:以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
  • TaskCreationOptions.LongRunning:指定某个任务将是运行时间长、粗粒度的操作。 它会向System.Threading.Tasks.TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
  • TaskCreationOptions.AttachedToParent :指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行
//TaskCreationOptions.PreferFairness: 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
Task task = new Task(() =>
{
    Console.WriteLine($"****************task: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
}, TaskCreationOptions.PreferFairness);

Task task1 = new Task(() =>
{
    Console.WriteLine($"****************task: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
}, TaskCreationOptions.PreferFairness);

Console.WriteLine($"****************UI线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
//TaskCreationOptions.LongRunning: 指定某个任务将是运行时间长、粗粒度的操作。 它会向 System.Threading.Tasks.TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
Task task = new Task(() =>
{ 
    Console.WriteLine($"****************task: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
},TaskCreationOptions.LongRunning); 
//TaskCreationOptions.AttachedToParent //作用:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行
Task task = new Task(() =>
{
    Console.WriteLine($"****************task开始了: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
    Task task1 = new Task(() =>
    {
        Console.WriteLine($"****************task1: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("我是task1线程");
    }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);

    Task task2 = new Task(() =>
    {
        Console.WriteLine($"****************task2: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("我是task2线程");
    }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
    task1.Start();
    task2.Start();
    Console.WriteLine($"****************task: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");
});

task.Start();
task.Wait();   //线程等待,设置了TaskCreationOptions.AttachedToParent,父线程必须等待子线程执行完毕
Console.WriteLine($"****************UI线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ***************");

Sleep和Delay的区别

{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    Console.WriteLine("在Sleep之前");
    Thread.Sleep(2000);//同步等待--当前线程等待2s 然后继续
    Console.WriteLine("在Sleep之后");
    stopwatch.Stop();
    Console.WriteLine($"Sleep耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
}
{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    Console.WriteLine("在Delay之前");
    Task task = Task.Delay(2000)
        .ContinueWith(t =>
        {
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine($"Delay耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
            Console.WriteLine($"This is ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        });//异步等待--等待2s后启动新任务
    Console.WriteLine("在Delay之后");
}

ContinueWhenAny/ContinueWhenAll/WaitAny/WaitAll等用法

{
    //什么时候能用多线程? 任务能并发的时候
    //多线程能干嘛?提升速度/优化用户体验
    //开发可以多人合作---多线程--提升性能
    TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
    List<Task> taskList = new List<Task>();
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("冰封的心", "Portal")));
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("随心随缘", "  DBA ")));
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("心如迷醉", "Client")));
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("千年虫", "BackService")));
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("简单生活", "Wechat")));

    //谁第一个完成,获取一个红包奖励
    taskFactory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine($"XXX开发完成,获取个红包奖励{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"));
    //作业完成后,一起庆祝一下
    taskList.Add(taskFactory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), rArray => Console.WriteLine($"开发都完成,一起庆祝一下{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}")));
    //ContinueWhenAny  ContinueWhenAll 非阻塞式的回调;而且使用的线程可能是新线程,也可能是刚完成任务的线程,唯一不可能是主线程

    //阻塞当前线程,等着任意一个任务完成
    Task.WaitAny(taskList.ToArray());//也可以限时等待
    Console.WriteLine("准备环境开始部署");
    //需要能够等待全部线程完成任务再继续  阻塞当前线程,等着全部任务完成
    Task.WaitAll(taskList.ToArray());
    Console.WriteLine("5个模块全部完成后,集中点评");
    //Task.WaitAny  WaitAll都是阻塞当前线程,等任务完成后执行操作;阻塞卡界面,是为了并发以及顺序控制
}

控制线程数量

{
    //假如说我想控制下Task的并发数量,该怎么做?  20个
    List<Task> taskList = new List<Task>();
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        int k = i;
        if (taskList.Count(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion) >= 20)
        {
            Task.WaitAny(taskList.ToArray());
            taskList = taskList.Where(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion).ToList();
        }
        taskList.Add(Task.Run(() =>
        {
            Console.WriteLine($"This is {k} running ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Thread.Sleep(2000);
        }));
    }
}

ContinueWith回调

{
	Task.Run(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click")).ContinueWith(t => Console.WriteLine($"btnTask_Click已完成{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"));//回调
}

带参数的Task任务

{
    Task<int> result = Task.Run<int>(() =>
     {
         Thread.Sleep(2000);
         return DateTime.Now.Year;
     });
    int i = result.Result;//会阻塞
}
{
    Task.Run<int>(() =>
    {
        Thread.Sleep(2000);
        return DateTime.Now.Year;
    }).ContinueWith(tInt =>
    {
        int i = tInt.Result;
    });
}
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C#中的多线程任务(Task)是一种用于并行和异步编程的重要机制。它允许我们在应用程序中创建并发任务,从而提高性能和响应性。 在C#中,我们可以使用Task类来创建和管理多线程任务。以下是使用Task进行多线程编程的一般步骤: 1. 创建一个Task对象:我们可以使用Task类的静态方法来创建一个任务。例如,可以使用Task.Run方法创建一个简单的任务。示例代码如下: ```csharp Task task = Task.Run(() => { // 在此处执行任务操作 }); ``` 2. 定义任务操作:在创建任务时,我们通常需要定义要在任务中执行的操作。可以使用lambda表达式或方法来指定任务操作。示例代码如下: ```csharp Task task = Task.Run(() => { // 在此处执行任务操作 }); ``` 3. 等待任务完成:如果需要等待任务完成,可以使用Task类的Wait方法或await关键字。这样可以确保在继续执行后续代码之前,任务已经完成。示例代码如下: ```csharp Task task = Task.Run(() => { // 在此处执行任务操作 }); task.Wait(); // 等待任务完成 // 或者使用 await 关键字: await task; ``` 4. 处理任务结果:如果任务有返回值,我们可以使用Task<T>泛型类来创建带返回值的任务,并通过Result属性获取任务的结果。示例代码如下: ```csharp Task<int> task = Task.Run(() => { // 在此处执行任务操作并返回结果 return 42; }); int result = task.Result; // 获取任务的结果 ``` 总结起来,使用C#Task类可以方便地实现多线程编程。我们可以创建、定义和等待任务,并处理任务的结果。这样可以实现并行执行任务,提高应用程序的性能和响应性。 提供了一个基于C#开发的工具类库(MSCL超级工具类库),其中包括了很多常用工具类的封装。虽然它没有提到Task类,但我们可以借助C#多线程编程机制来实现并发任务。
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