我的毕业设计历程
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HaoYarSakura
大学生一枚,正准备考研。
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我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(二)
我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(二)一.游戏界面UI二.功能实现MobaCommon通用类库原创 2022-01-14 14:28:03 · 6754 阅读 · 1 评论 -
我的毕业设计历程
我的毕业设计历程——基于Unity3D的MOBA游戏设计(一)一.开题报告(格式)1.题目来源2.研究的目的与意义3.阅读主要参考文献及资料名称4.国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向5.主要研究内容、需重点研究的关键问题及解决思路6.完成毕业设计(论文)所必须具备的工作条件及解决的办法7.工作的主要阶段、进度与时间安排二.项目开始1.项目准备2.搭建服务器1.准备2.创建MobaApplication类3.创建MobaClient类4.实现日志功能5.生成6.更改Photon的配置文件7.测试一.开题报原创 2022-01-11 14:42:19 · 3000 阅读 · 0 评论