信息度量及信息有效性计算(精简版)——通信原理笔记(一)

1、信息量: I= \log_{a}\frac{1}{P(x)},P(x)为消息出现的概率。

信息量的单位与上式的底数a有关:

①  a=2,I=\log_{2}\frac{1}{P(x)}\left ( bit \right )

②  a=e,I=\log_{e}\frac{1}{P(x)} \left ( nat \right )

③  a=10,\log_{10}\frac{1}{P(x)} \left ( Hartley \right )  

广泛使用的单位为比特即   I=\log_{2}\frac{1}{P(x)} =-\log_{2}P(x) (bit)

2、M进制波形之一信息量(等概率):  I=\log_{2}\frac{1}{P}=\log_{2}\frac{1}{1/M}=\log_{2}M \left ( b \right ) ,P=1/M。

3、若M是2的整数次幂,如M=2^{k}(k=1,2,3,...),则有I=\log_{2}2^{k}=k\left ( b \right ),b为二进制脉冲数目

 4、平均信息量(信息源的熵):H\left ( x \right )=- \sum_{i=1}^{M}P\left (x _{i}^{} \right )\log_{2}P\left (x _{i}^{} \right ),单位是b/符号。

5、一条m个符号构成的消息,总信息量为I=H\times m

6、频带利用率:

① \eta =\frac{R_{B}^{}}{B},单位为(Baud/Hz),B为带宽,R_{B}^{}为码元传输速率,简称传码率、波特率(单位时间(每秒)传输码元的数目),单位为波特(Baud)。

② \eta =\frac{R_{b}^{}}{B},单位为(b/(s·Hz)),B为带宽,R_{b}^{}为信息传输速率,简称传速率、比特率(单位时间内传输的平均信息量),单位为比特/秒(b/s)。

7、每个码元的长度:T_{B}^{}=\frac{1}{R_{B}^{}}\left ( s \right )

8、R_{b}^{}R_{B}^{}之间的关系:R_{b}^{}=R_{B}^{}\log_{2}M,单位:(b/s).

                                       R_{B}^{}=\frac{R_{b}^{}}{\log_{2}M},单位:(Baud)

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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