View体系简图
一.View的滑动
1.1实现View滑动的六种方法
1.layout()
view进行绘制的时候会调用onLayout()方法来设置显示的位置,因此我们同样也可以通过修改View的left、top、right、bottom这四种属性来控制View的坐标。
2.offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()
这两种方法和layout()方法效果方法差不多,使用也差不多
3.LayoutParams(改变布局参数)
LayoutParams主要保存了一个View的布局参数,因此我们可以通过LayoutParams来改变View的布局的参数从而达到了改变View的位置的效果。
4.动画
可以采用View动画来移动,在res目录新建anim文件夹并创建translate.xml
5.scollTo与scollBy
scollTo(x,y)表示移动到一个具体的坐标点,而scollBy(dx,dy)则表示移动的增量为dx、dy。其中scollBy最终也是要调用scollTo的。scollTo、scollBy移动的是View的内容,如果在ViewGroup中使用则是移动他所有的子View。
6.Scroller
我们用scollTo/scollBy方法来进行滑动时,这个过程是瞬间完成的,所以用户体验不大好。这里我们可以使用Scroller来实现有过度效果的滑动,这个过程不是瞬间完成的,而是在一定的时间间隔完成的。Scroller本身是不能实现View的滑动的,它需要配合View的computeScroll()方法才能弹性滑动的效果。
二.属性动画
2.1 android属性动画
1.ObjectAnimator
ObjectAnimator是属性动画最重要的类,创建一个ObjectAnimator只需通过他的静态工厂类直接返还一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。
2.ValueAnimator
ValueAnimator不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生一定规律数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。
3.xml中使用属性动画
和视图动画一样,属性动画也可以直接写在xml中:
在res文件中新建animator文件,在里面新建一个scale.xml,里面的内容如下:
三.从源码解析Scroller
1.Scroller的构造函数
Scroller有三个构造函数,通常情况我们都用第一种,第二种需要传进去一个差值器Interpolator ,如果不传则采用默认的差值器(viscous)。
2.Scroller的startScroll方法
在startScroll()方法中并没有调用类似开启滑动的方法,而是保存了传进来的各种参数:startX和startY表示滑动开始的起点,dx和dy表示滑动的距离,duration则表示滑动持续的时间。
3.Scroller的computeScrollOffset方法
computeScrollOffset()的返回值如果为true则表示滑动未结束,false则表示滑动结束,所以如果滑动未结束我们就得持续的调用scrollTo()方法和invalidate()方法来进行View的滑动。
四.从源码解析View的事件分发机制
1.1点击事件分发的重要方法
1.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):
用来进行事件的分发
2.onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):
用来进行事件的拦截,在dispatchTouchEvent()中调用,需要注意的是View没有提供该方法
3.onTouchEvent(MotionEvent ev):
用来处理点击事件,在dispatchTouchEvent()方法中进行调用
2.1点击事件分发的传递规则
1.点击事件由上而下的传递规则
当点击事件产生后会由Activity来处理在传递给Window再传递给顶层的ViewGroup,一般在事件传递中只考虑ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,因为一般情况我们不会去重写dispatchTouchEvent()方法。
对于根ViewGroup,点击事件首先传递给它的dispatchTouchEvent()方法,如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,则表示它要拦截这个事件,这个事件就会交给它的onTouchEvent()方法处理,如果onInterceptTouchEvent()方法返回false,则表示它不拦截这个事件,则交给它的子元素的dispatchTouchEvent()来处理,如此的反复下去。如果传递给最底层的View,View是没有子View的,就会调用View的dispatchTouchEvent()方法,一般情况下最终会调用View的onTouchEvent()方法。
2.点击事件由下而上的传递规则
点击事件传给最底层的View,如果他的onTouchEvent()方法返回true,则事件由最底层的View消耗并处理了,如果返回false则表示该View不做处理,则传递给父View的onTouchEvent()处理,如果父View的onTouchEvent()仍旧返回返回false,则继续传递给改父View的父View处理,如此的反复下去。
五.从源码解析Activity的构成
1.图解Activity的构成
六.从源码解析View的measure流程
1.1MeasureSpec类帮助我们来测量View
1.测量模式分为三种:
1.UNSPECIFIED:未指定模式,View想多大就多大,父容器不做限制,一般用于系统内部的测量。
2.AT_MOST:最大模式,对应于wrap_comtent属性,只要尺寸不超过父控件允许的最大尺寸就行。
3.EXACTLY:精确模式,对应于match_parent属性和具体的数值,父容器测量出View所需要的大小,也就是specSize的值。
2.1ViewGroup的measure流程
1.ViewGroup的measure原理
对于ViewGroup,它不只要measure自己本身,还要遍历的调用子元素的measure()方法,ViewGroup中没有定义onMeasure()方法,但他定义了measureChildren()方法
2.LinearLayout的measure流程
ViewGroup并没有提供onMeasure()方法,而是让其子类来各自实现测量的方法,究其原因就是ViewGroup有不同的布局的需要很难统一,接下来我们来简单分析一下ViewGroup的子类LinearLayout的measure流程,先来看看它的onMeasure()方法
七.自定义View
1.自定义View简介
自定义View按照笔者的划分,分为两大类,一种是自定义View,一种是自定义ViewGroup;其中自定义View又分为继承View和继承系统控件两种。这篇文章首先先了解下两大类的其中一种:自定义View。
2.继承系统控件的自定义View
这种自定义View在系统控件的基础上进行拓展,一般是添加新的功能或者修改显示的效果,一般情况下我们在onDraw()方法中进行处理。
3.继承View的自定义View
与上面的继承系统控件的自定义View不同,继承View的自定义View实现起来要稍微复杂一些,不只是要实现onDraw()方法,而且在实现过程中还要考虑到wrap_content属性以及padding属性的设置;为了方便配置自己的自定义View还会对外提供自定义的属性,另外如果要改变触控的逻辑,还要重写onTouchEvent()等触控事件的方法。