HDU - 2174 博弈基础

题意:

一个n*m个格子的棋盘上在(1,m)位置上有一枚棋子,这枚棋子每次可以向下,或向左,或向左下角移动一格,a和b进行移动棋子的游戏,a先移动,最后无法移动的人输,问在两个人都是最优操作的情况下,最后谁会赢。

思路:

为了方便考虑,我们定义棋子先(n,m)移动到(1,1),f[1][1]就是终结点,也就是必败点。最后的答案就是f[n][m],然后根据必胜点和必败点的规则,依次往后递推。

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 2005;

bool f[MAXN][MAXN];
const int dx[] = {0, -1, -1};
const int dy[] = {-1, -1, 0};

void cal(int x, int y) {
    while (x >= 1 && x <= 2000 && y >= 1 && y <= 2000) {
        f[x][y] = false;
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
            if (nx >= 1 && nx <= 2000 && ny >= 1 && ny <= 2000 && !f[nx][ny]) {
                f[x][y] = true; break;
            }
        }
        x--; y++;
    }
}

int main() {
    //freopen("in.txt", "r", stdin);
    f[1][1] = false;
    for (int i = 2; i <= 2000; i++) cal(i, 1);
    for (int j = 2; j <= 2000; j++) cal(2000, j);
    int n, m;
    while (scanf("%d%d", &n, &m), n || m) {
        if (f[n][m]) puts("Wonderful!");
        else puts("What a pity!");
    }
    return 0;
}

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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