Javascript的prototype总结GOOD

 


这里是对该文的总结:

1.Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
 
2.原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
 
3.javascript的方法可以分为三类 a 类方法 b 对象方法 c 原型方法
 
4.prototype不会克隆同名函数。
 
5.可以在类型上或自定义类型外部使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。
 
6.在外部不能通过prototype改变自定义类型的原有属性或方法。可以在对象上改变和增加属性或方法。
 
7.在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
 
8.可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
 
9.实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
 
10.可以用baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用baseinstance的对象方法showMsg”
 
11.用baseClass.showMsg.call(instance);调用的是baseClass的静态方法
 
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以下是网摘正文,内容有些乱,见谅

 

JavaScript是基于对象的,任何元素都可以看成对象。然而,类型和对象是不同的。本文中,我们除了讨论类型和对象的一些特点之外,更重要的是研究 如何写出好的并且利于重用的类型。毕竟,JavaScript这种流行的脚本语言如果能够进行良好的封装,并形成一个庞大的类型库,对于重用是非常有意义 的。 网上对于prototype的文章很多,一直没明白核心的思想。最后写了很多例子代码后才明白:prototype只能用在类型上。 以下是一些关于类型和对象的例子,大家看完例子后可能更容易理解类型和对象之间的联系:    

 

例子代码 

1

可以在类型上使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。

JS中允许的类型有Array, Boolean, Date, Enumerator, Error, Function, Number, Object, RegExp, String

 

Object.prototype.Property = 1;
Object.prototype.Method = function ()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property);
obj.Method();

 

2
 
在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
 
var obj = new Object();
obj.prototype.Property = 1; //Error
//Error
obj.prototype.Method = function()
{
    alert(1);
}

 

3
 
可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
 
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
alert(Object.Property);
Object.Method(); 

 

4
 
实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
 
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property); //Error
obj.Method(); //Error 
 
5
 
这个例子演示了通常的在JavaScript中定义一个类型的方法
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();  

 

6
 
可以在外部使用prototype为自定义的类型添加属性和方法。
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property2 = 2;
Aclass.prototype.Method2 = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();  

 

7
 
在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。
 
该例子可以看到:调用的属性和方法仍是最初定义的结果。
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property = 2;
Aclass.prototype.Method = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();

 

8
 
可以在对象上改变属性。(这个是肯定的)
也可以在对象上改变方法。(和普遍的面向对象的概念不同)
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property = 2;
obj.Method = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property);
obj.Method();  

 

9
 
可以在对象上增加属性或方法
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property2 = 2;
obj.Method2 = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property2);
obj.Method2();

 

10
 
这个例子说明了一个类型如何从另一个类型继承。
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();

 

11
 
这个例子说明了子类如何重写父类的属性或方法。
 
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
AClass2.prototype.Property = 3;
AClass2.prototype.Method = function()
{
       alert(4);
}
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();

 

 以上例子中,关于通过类型实现重用方面,重要的有:

例子1:JavaScript中允许添加行为的类型 ·

例子2:prototype使用的限制 ·

例子3:如何定义类型上的静态成员 ·

例子7:prototype在重定义类型的成员上的限制

例子10:如何让一个类型继承于另一个类型 ·

例子11:如何在子类中重新定义父类的成员  

可见JavaScript能够实现的面向对象的特征有: ·

公有属性(public field) ·公有方法(public Method) ·私有属性(private field) ·私有方法(private field) ·方法重载(method overload) ·构造函数(constructor) ·事件(event) ·单一继承(single inherit) ·子类重写父类的属性或方法(override) ·静态属性或方法(static member)

 

OK!



 
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1 原型法设计模式

在.Net中可以使用clone()来实现原型法

原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

 

2 javascript的方法可以分为三类:

a 类方法

b 对象方法

c 原型方法

例子:

 
function People(name) {
  this.name=name;
  //对象方法
  this.Introduce=function(){
  alert("My name is "+this.name);
 }
}
//类方法
People.Run=function(){
  alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese=function(){
  alert("我的名字是"+this.name);
}
 
// 测试
var  p1 = new  People( " Windking " );
p1.Introduce();
People.Run();
p1.IntroduceChinese();
 

 

3 obj1.func.call(obj)方法

意思是将obj看成obj1,调用func方法

 

 

好了,下面一个一个问题解决:

 

prototype是什么含义?

 

javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

A.prototype = new B();

理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。

 

先看一个实验的例子:

 
function  baseClass() {
  this .showMsg  =   function () {      
  alert( " baseClass::showMsg " );   
   }
}
function  extendClass() {
}
extendClass.prototype  =   new  baseClass();
var instance  =   new  extendClass();
instance.showMsg();  //  显示baseClass::showMsg
 

我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。

extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。

 

那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?

下面是扩展实验2:

 
function  baseClass() {
     this .showMsg  =   function ()     {
        alert( " baseClass::showMsg " );
        } }
function  extendClass() {
     this .showMsg  = function  ()     {
        alert( " extendClass::showMsg " );
    }
}
extendClass.prototype  =   new  baseClass();
var instance  =   new  extendClass();
instance.showMsg(); // 显示extendClass::showMsg
 

 

实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。

 

那么又会有一个新的问题:

如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?

 

答案是可以使用call:

extendClass.prototype  =   new  baseClass(); var instance  =   new  extendClass();
var  baseinstance  =   new  baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance); // 显示baseClass::showMsg

 

这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”

好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);

这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法

 

最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:

 

 
< script type = " text/javascript " >
function  baseClass() {
     this .showMsg  =   function ()     {
        alert( " baseClass::showMsg " );
        }
         this .baseShowMsg  =   function ()     {
        alert( " baseClass::baseShowMsg " );
    } } baseClass.showMsg  =   function () {
    alert( " baseClass::showMsg static " ); }
function  extendClass() {
     this .showMsg  = function  ()     {
        alert( " extendClass::showMsg " );
    } } extendClass.showMsg  =   function () {
    alert( " extendClass::showMsg static " )
}
extendClass.prototype  =   new  baseClass();
var instance  =   new  extendClass();
instance.showMsg();  // 显示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg();  // 显示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg();  // 显示extendClass::showMsg
baseClass.showMsg.call(instance); // 显示baseClass::showMsg static
var  baseinstance  =   new  baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance); // 显示baseClass::showMsg
< / script>
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