题目构成:单选、不定项选择、填空题、问答题、编程题
总体题目偏基础,涉及计算机图形学、unity、数据结构、C++等
编程题有点儿小难,但其实是很常见的考题55奈何太菜了没做出来,看来回去还要恶补知识,多敲代码。蹲一个后续不知道能不能进面
记得的题目写在这下面:
单选(非常基础):
1.考了C++指针
2.客户端与服务端数据交换,由于不同平台会编译成不同结果,用什么指令保证编译一样
多选
1.光线追踪算法的计算量大在哪
2.渲染管线可编程部分
3.游戏图集的作用
填空
1.平衡二叉树构造
2.unity内置函数生命周期
问答:
1.游戏卡顿怎么优化
2.IO什么什么的 完全不会就没写了
编程:
手撕迪杰斯特拉!!!忘记怎么写了QAQ