2分钟彻底搞懂“高内聚,低耦合”

💗推荐阅读文章💗

🎉本博客知识点收录于🎉👉🚀《SSM框架系列教程》🚀—>✈️01【高内聚低耦合、Spring概述、IOC容器、Bean的配置方式】✈️

一、高内聚低耦合

1.1 程序架构设计

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,主要用于程序的面向对象的设计,主要看类的内聚性是否高,耦合度是否低。目的是使程序模块的可重用性、移植性大大增强。通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低

  • 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事,它描述的是模块内的功能联系;

  • 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

Tips:元素可以是方法、对象(类),也可以指系统、子系统、模块、服务等。

  • 1)高内聚低耦合是软件架构的一种概念、思想;
  • 2)内聚与耦合想相对的,内聚程度越高那么耦合度就低,内聚程度越低往往耦合度就高;
  • 3)我们在软件设计时,应该尽量做到高内聚、低耦合;

1.2 低耦合

1.2.1 耦合概念

耦合,简单的来说就是元素(类)与元素(类)之间的关系;我们在设计程序时应该降低元素与元素之间的直接关系;降低元素与元素之间的耦合性;

假如一个元素A去调用元素B,或者通过自己的方法可以感知B,当B不存在的时候就不能正常工作,那么就说元素A与元素B耦合。耦合带来的问题是,当元素B发生变更或不存在时,都将影响元素A的正常工作,影响系统的可维护性和易变更性。同时元素A只能工作于元素B存在的环境中,这也降低了元素A的可复用性。

1.2.2 如何降低耦合

简单的来说就是元素A不能过度依赖元素B;

  • 1)定制合理的职责划分,让系统中的对象各司其职,不仅是提高内聚的要求,同时也可以有效地降低耦合;

  • 2)使用接口而不是继承:我们不难发现。继承就是一种耦合,假如子类A继承了父类B,父类B修改了任何功能将直接影响到子类,而接口则是将功能延迟到了子类中来实现;

1.3 高内聚

架构设计时的内聚高低是指,设计某个模块时,模块内部的一系列相关功能的相关程度的高低。相关程度越高,我们称之为高内聚,反之低内聚;内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系。

很明显,程序的内聚性越高,代表功能的相关性也就越高,从一定程度上来说,这个功能就应该属性这个元素;因此耦合性就降低了;

程序讲究的是低耦合,高内聚。就是同一个模块内的各个元素之间要高度紧密,但是各个模块之间的相互依存度却要不那么紧密。

1.4 不能完全低耦合

高内聚低耦合只是一个度的问题,我们并不能做到完全的高内聚低耦合;有时候太过严格反而会适得其反

我们可以举几个代码上的例子:

1)我们的UserServlet中,出现了UserService和DeptService,从一定程度上来讲,Dept的业务应该是不属于我User管辖的

在这里插入图片描述

如果要严格按照"高内聚,低耦合"的要求来,那么只能把DeptService的业务写在DeptServlet中,这样做虽然是降低了UserServlet与DeptService的联系,提高了UserServlet的内聚,但很显然,UserService变得非常臃肿(高耦合、低内聚)

2)我们再"严格"一点,ArticleServlet的功能应该由ArticleServlet来提供,而不需要借助其他类,否则ArticleServlet就与ArticleService产生耦合关系:

在这里插入图片描述

那么为了进一步降低耦合性,只能把ArticleService的代码编写到ArticleServlet中,那么很显然,ArticleSerlvet的内聚性就非常低了,因为很多不是属于ArticleServlet的代码也编写到ArticleServlet中了;

因此"高内聚低耦合只是一个度的问题",但是实际的设计开发过程中,总会发生这样那样的问题与情况,真正做到高内聚、低耦合是很难的,很多时候未必一定要这样, 更多的时候“最适合”的才是最好的, 不过,理解思想,审时度势地使用, 融会贯通,灵活运用,才是设计的王道。

比如说我们设计一个类可以不与JDK耦合,这可能吗?除非你不是设计的Java程序。再比如我设计了一个类,它不与我的系统中的任何类发生耦合。如果有这样一个类,那么它必然是低内聚,而且是非常低的内聚(因为所有的功能都在一个类的,耦合非常高,内聚非常低)。耦合与内聚常常是一个矛盾的两个方面。最佳的方案就是寻找一个合适的中间点。

  • 高内聚:一个的元素中的功能应该都是相关程度非常高的,不要提供与本身无关的功能

  • 低耦合:尽量与其他元素不要产生关系;

Java高内聚低耦合是一种软件设计原则,它意味着在一个系统或模块中,各个组件之间相互依赖度低,独立性高,可以方便地修改、扩展和重用。下面以一个订单系统为例,说明Java高内聚低耦合的示例。 假设我们有一个订单系统,它包括订单管理、商品管理和用户管理三个模块。高内聚低耦合的设计将按照功能将不同的模块拆分成各个独立的类,每个类只负责自己的职责。比如,订单管理模块的类包括Order、OrderItem和OrderService,商品管理模块的类包括Product和ProductService,用户管理模块的类包括User和UserService。 在这个设计中,各个模块之间尽量减少依赖关系,只通过接口或提供的公共方法进行通信,类之间的调用关系简单清晰。比如,订单管理模块中的OrderService类只依赖于商品管理模块的ProductService接口和用户管理模块的UserService接口,而不依赖具体的实现类。这样,当需要修改或扩展商品管理或用户管理模块时,订单模块不会受到影响,只需要修改相应的接口和实现类即可。 另外,高内聚低耦合的设计也能够提高代码的重用性。比如,商品管理和用户管理模块的一些公共方法可以抽象成一个BaseService类,让需要使用这些方法的模块进行继承。这样,不同的模块可以复用相同的代码,避免了重复编写类似的功能。 综上所述,Java高内聚低耦合示例通过模块的拆分和减少依赖关系,实现了系统的灵活性和扩展性,提高了代码的重用性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

緑水長流*z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值