java集合框架(六):LinkedList

开发十年,就只剩下这套架构体系了! >>>   hot3.png

LinkedList的数据结构就是一个双向链表,这就决定了它具有很好的增删节点的性能。当需要在链表中间增加或者删除一个节点时,受影响的只是修改位置的前后两个节点,而不像ArrayList那样需要移动修改位置后面所有节点的位置。其数据结构图如下所示:

输入图片说明

一、类的定义

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    transient int size = 0;

    // 链表第一个节点
    transient Node<E> first;

    // 链表最后一个节点
    transient Node<E> last;
}

从上面代码中看到,LinkedList继承了AbstractSequentialList,而AbstractSequentialList继承自AbstractList。AbstractSequentialList抽象类定义一些方法提供了随机访问的功能,让客户端访问链表跟数组一样方便,这些方法包括add(int index, E element) ,get(int index)。实现List是为了兼容动态代理,具体的分析可以参考上篇文章。实现Deque接口提供了双端队列的功能。实现Cloneablle接口具备了克隆功能。内部有三个成员变量,size表示链表的长度,first是链表的第一个节点,last是链表的最后一个节点。

二、构造函数

// 默认构造函数
public LinkedList() { }
// 把集合参数的数据插入到链表
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
}

三、存储的实现

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
    }
}

LinkedList节点数据是用Node对象存储的,item是存储的数据,next指向下一个节点,prev指向上一个节点。通过这样的存储结构,LinkedList就可以构造一条双项链表了。

1.add(E e)方法

public boolean add(E e) {
        // 在链表后面插入节点
        linkLast(e);
        return true;
}
// 在链表后面插入节点
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        // 创建一个新节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 链表最后一个节点就是最新创建的节点
        last = newNode;
        // 如果最后一个节点为空,则最新创建的节点为第一个节点;否则上一个节点的下一个节点为新创建的节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        // 链表长度加一
        size++;
        // fast-fail机制
        modCount++;
}

从上面代码中可以看到,调用add(E e)方法会在链表的后面衔接新的节点,可以保持“先进先出”的特性。

2.add(int index, E element)方法

在指定位置插入新的节点

public void add(int index, E element) {
        // 检测插入位置是否合法
        checkPositionIndex(index);
        // 如果插入位置等于链表的长度,则调用从后面插入新节点的方法,
        // 可以省去找出index位置的元素的操作,这是一种提高代码效率的方法,值得我们学习。
        // 如果判断为false,则在index节点的前面插入新的节点
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
}

// 位置合法性检测
private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

// 判断是否是有效的位置
private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
 }

// 在index节点前面插入节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 创建新的节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        // index位置节点的上一个节点为新创建的节点
        succ.prev = newNode;
        // 如果index的上一个节点为null,说明index节点是之前的第一个节点,
        // 此时第一个节点为新创建的节点。如果上一个节点不为空,则新节点为
        // 之前上一个节点的下一个节点(有点拗口,懂得链表原理容易理解)
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}

// 获取index位置的节点
Node<E> node(int index) {
        // 如果index小于链表长度的一半,则从链表的前面开始查找index位置对应的节点;
        // 否则从后面查找。这也是一种提高代码效率的方法
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
}

3.get(int index)方法

public E get(int index) {
        // index合法性检测
        checkElementIndex(index);
        // 直接返回index处节点保存的数据
        return node(index).item;
}

有了之前方法的分析,对于get方法理解是水到渠成的了,这种操作的时间复杂度是O(n)。

4.push(E e)方法

LinkedList实现了Deque接口,自然它就得实现堆栈的方法,push方法是往堆栈推入元素,实现“后进先出”的功能。在链表中就是往链表的前面插入节点。

public void push(E e) {
        addFirst(e);
}

public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
}

// 在链表第一个节点前面插入新的节点,代码要考虑的是插入前链表是否为空,
// 即开始时first是否为null,为null的话链表最后一个节点也是新插入的节点
private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
}

5. pop()方法

pop方法也是堆栈的方法,就是把堆栈上面的元素弹出。对应链表就是把链表的第一个节点返回,并且使其从链表中断开。

public E pop() {
        return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        // 如果第一个节点为空则抛出异常
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 把第一个节点作为参数传入
        return unlinkFirst(f);
}

// 断开链表中的第一个节点,并且返回
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        // 把item和next设置为null,以便gc回收
        f.item = null;
        f.next = null; 
        // 此时链表的第一个节点为之前的下一个节点
        first = next;
        // 如果链表没有节点了,则最后一个节点也为null。否则此时链表的第一个节点的上一个节点为null
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        // 链表长度减一
        size--;
        modCount++;
        // 返回断开节点的数据
        return element;
}

四、遍历操作

LinkedList的遍历操作是通过内部类ListItr 实现ListIterator接口完成的,ListIterator接口继承自Iterator接口,新增了一些功能,包括遍历上一个元素、设置当前遍历的节点的值、在遍历的位置前面插入一个节点。具体源码如下所示,其操作跟ArrayList类似

 private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned = null;
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // 可以指定遍历开始的位置,普通迭代器是从0开始
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }

        // 是否有上一个节点
        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }

         // 返回上一个节点
        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        // 返回下一个遍历的位置
        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        // 返回上一个遍历的位置
        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        // 设置当前遍历的节点值
        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        // 在当前遍历位置前面插入一个节点
        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        // 检查是否多线程更改链表,fast-fail机制
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
 }

五、总结

  1. LinkedList的数据结构是链表,当需要经常在集合内部做节点增删操作时,可以优先考虑使用LinkedList。
  2. LinkedList没有长度或者大小的限制。
  3. LinkedList实现了Deque接口,可以当做堆栈来使用。
  4. LinkedList不是线程安全的,应该避免多线程操作。
  5. LinkedList继承了AbstractSequentialList抽象类,也可以做随机访问,但时间复杂度要比数组高。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值