三子棋游戏

头文件声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#pragma
#define ROW 3
#define COL 3  // 关于这个宏定义,在头文件跟源文件都要有,我试了一下,少了哪一个都不行
// 后来发现,只要引用了game.h头文件,定义的宏在其他文件也能用
void game(char board[ROW][COL], int row, int col);
void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL]);

main函数


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.paly *******\n");
	printf("********0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}

void test()// 调用test函数进行测试
{
	int input = 0;
	char board[3][3] = { 0 };
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game(board,3,3); //三子棋游戏的实现
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

首先不管对方是否选择玩游戏,我们都应该出现菜单,所以选择do while循环,一开始就先打印菜单。通过选择1、0、其它进行互动,将1、0等值存入input中,正好input也是do-while循环的判断条件。

game.c实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//棋盘的打印我没想到该怎么设置,你看,看视频没啥问题,一到自己做,问题就都出来了
//跟老师视频讲解的时候完全没问题,然后自己课后设计棋盘格式就出现问题了。
print_board(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			if (i <= row - 2)
				printf("_%c_", board[i][j]);
			else
				printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<=col-2)
			    printf("|");
		}
		printf("\n");
	}

}
void play_board(char board[ROW][COL], int x, int y)
{

	int row = 3;
	int col = 3; //这应该是一个循环,自己下一步,电脑下一步
	while (1)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该位置已经有棋子,重新下!!!\n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}


	}

	print_board(board, row, col);
}

void computer_board(char board[ROW][COL])
{
	int row = 3;
	int col = 3;
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
	print_board(board, row, col);

}

char is_win(char board[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= 2; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] 
&& board[i][1] == '*')
		{
			printf("玩家获胜\n");
			return board[i][1];
		}	
	}
	for (j = 0; j <= 2; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] 
&& board[1][j] == '*')
		{
			printf("玩家获胜\n");
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i <= 2; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] ==board[i][2] 
&& board[i][1] =='#')
		{
			printf("电脑获胜\n");
			return board[i][1];
		}
	}
	for (j = 0; j <= 2; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] 
&& board[1][j] == '#')
		{
			printf("电脑获胜\n");
			return board[i][1];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] 
&& board[1][1] == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] 
&& board[1][1] == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
 && board[1][1] == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] 
&& board[1][1] == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
		return board[1][1];
	}
	for (i = 0; i <= 2; i++)
	{
		for (j = 0; j <= 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ');
			return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}

void game(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	 row = 3;
	 col = 3;
	 int i = 0;
	 int j = 0;
	 char ret = 0;
	 for (i = 0; i <= row - 1; i++)
	 {
		 // 给初始数组赋值,空格
		 for (j = 0; j <= col - 1; j++)
		 {
			 board[i][j] = ' ';
		 }
	 }
	// 首先进入游戏应该有打印棋盘
	print_board( board,row,col); //数组在传参的时候只需要把数组名传进去就可以了
	//打印完棋盘之后,就应该是玩家下棋
	int x, y;
	while (1)
	{
		int flag = 0;
		printf("玩家请下棋:\n");
		while (1)
		{
			scanf("%d%d", &x,&y);
			if (x <= 3 && y <= 3)
			{	
				break;
			}
			else
				printf("输入错误,请输入1-3之间的值,请重新输入\n");
		}
		play_board(board, x, y);
		ret = is_win(board);
		if (ret != 'C')
			break;
		if (board[0][0] != ' ' && board[0][1] != ' ' 
&& board[0][2] != ' ' && board[1][0] != ' ' && board[1][1] != ' '
 && board[1][2] != ' ' && board[2][0] != ' ' && board[2][1] != ' ' 
&& board[2][2] != ' ')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		printf("电脑下棋:\n");
		computer_board(board);
		ret = is_win(board);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		if (board[0][0] != ' ' && board[0][1] != ' ' && board[0][2] != ' '
 && board[1][0] != ' ' && board[1][1] != ' ' && board[1][2] != ' '
 && board[2][0] != ' ' && board[2][1] != ' ' && board[2][2] != ' ')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

总结:

1.上述代码,其实拓展性很不好,这个代码也仅限于刚刚实现三子棋,但如果想要拓展,几乎需要重新写一遍,另外笔者在判断平局这里始终无法运用循环判断,无奈之下只得选用简单粗暴的罗列判断。

2.如果写这种偏长的代码,当写好一个模块应该进行测试,我因为是几乎全部快写完的时候才进行测试,当问题全部暴露出来的时候,根本不知道从何下手。当时内心就在想,如果写完一个模块就测试一个模块,那么哪里有漏洞就一目了然了。

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