1、结构体
基础数据类型有整型、浮点型、字符型,但是显然如果仅有这样类型的数据不利于我们描述对象,试想我们总不可能说一个人是3.14159或者其它,这个时候结构体应运而生。
1.1 结构体声明
struct stu
{
char name[20]; //学生姓名
char sex[5]; //学生性别
char number[13];//学生电话
double score; //学生成绩
}s1;
s1结构体变量,可以理解为学生s1.s1后面的分号不能省略,然后在使用的时候根据自己的需求或者实际情况进行赋值。
1.2 结构体变量定义、初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 5, 6 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
1.3 结构体对齐
结构体对齐是一个非常常见的热门考点
struct S1
{
char c1;
int a1;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct S1));
}
运行结果:
如果不考虑结构体对齐,结构体S1的字节大小应该是6,而实际情况确实12。那么12是如何来的呢?
这张简图有助于大家理解
结构体对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。.
OK,回过头来再看为什么上述例题会得出12,对齐数其实也就是该数据类型的大小,比如int的对齐数是4,char的是1,vs默认的是8,int跟vs的对齐数比较取较小的那个,也就是说实际上int的对齐数我们取了4,char取了1.
上述图左边的数字可以理解为偏移量,结构体的第一个成员从偏移量为0的地方开始,而int a1对齐数是4所以只能从偏移量为0或者4的整数倍开始,所以int a1从4那个位置开始,1 2 3三个空间被浪费,而char c2对齐数为1,任何一个数字都是1的整数倍,所以直接紧跟上8。
结构体最终大小:截止目前为止,已经占据了9个字节的内存空间,而最终大小要跟结构体内最大对齐数成整数倍,也就是说字节大小要跟4成整数倍,显然9不是,下一个最接近的整数是12,这也就是为什么结构体大小是12而不是6.
1.4 为什么存在结构体对齐
1、 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说结构体对齐,就是拿内存换时间。所以在设计结构体的时候,尽可能让内存小的数据类型在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
很显然,第二个所需的内存更小而效果也是一样的。
1.5 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
相比较而言,结构体传地址效果更好,传结构体形参是实参的临时拷贝,对内存的浪费较大。
2、枚举
枚举顾名思义就是能够把所有情况一一列举出来,比如性别-男、女,一星期天数有一至七。
2.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
枚举内部的默认值从0开始,拿颜色作为例子,RED=0,GREEN=1,下一个是上一个的顺延,也可以进行赋值,比如 RED=100;那么颜色枚举的值就是从100开始。
2.2 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点: 1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3、联合体(共用体)
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
}
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
可以看出其实,un.i跟un.c的地址是一样的,这就是共用体,同样这里也能够判断出机器的大小端存储,最后三行代码输出11223355,说明44被换成了55,那么就是小端存储。