3_Zookeeper内部原理

3.1 选举机制(重点)

      1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。(3,5,7.....),如果是偶数台感觉会浪费一台服务器

      2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

     3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么,如图

                                                    

                               Zookeeper 的选举机制

(1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报文没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。

(2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。

(3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的Leader。(实际上服务器同时启动,每台服务的速度不一样,也有可能是其他的服务是Leader)

(4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。

(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

3.2 节点类型

                 

 持久节点(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不会删除

短暂节点(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除

说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单词递增的计数器,由父节点维护

注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

1)持久化目录节点

          客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在

2)持久化顺序编号目录节点

           客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

3)临时目录节点

          客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除

4)临时顺序编号目录节点

          客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

3.3 Stat结构体

1)czxid-创建节点的事务zxid

每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。

事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

3)mzxid - znode最后更新的事务zxid

4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

7)dataversion - znode数据变化号

8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

10)dataLength- znode的数据长度

11numChildren - znode子节点数量

3.4 监听器原理(面试重点          

1)首先创建一个main()线程

2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connect),一个负责监听(listener)

3)通过connect线程注册的监听事件发送给Zookeeper

4)在Zookeeper 的注册监听列表中将注册的监听事件添加到列表中

5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给Listener线程

6)listener线程内部调用了process()方法

3.5 写数据流程

         

1. Client 向Zookeeper 的server 上写数据,发送一个写请求

2. 如果Server1不是Leader ,那么Server1会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个Zookeeper的Server里面有一个是Leader,这个Leader会将写请求广播给各个Server,比如Server1和Server2 ,各个Server写成功后就会通知Leader

3. 当Leader收到大多数Server写成功了,那么就说明数据写成功了,如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了。写成功后,Leader会告诉Server1数据写成功了。

4. Server 1会进一步通知数据写成功了,此时就认为整个写操作成功了。

角色

       Leader

        作为整个zookeeper集群的主节点,负责响应所有对zookeeper状态变更的请求。它会将每个状态变更请求进行排序和编号,以便保证整个集群内部消息处理的FIFO,写操作都走leader,zk里面leader只有一个

       Follower

       逻辑比较简单,除了响应本地服务器上的读请求外,follower还要处理leader的提议,并在leader提交该提议时在本地也进行提交,另外 需要注意的是leader和follower构成zookeeper集群的法定人数,也就是说,只有他们才参与leader的选举、响应leader的提议

      Observer

       如果zookeeper集群的读取负载很高,或者客户端多到跨机房,可以设置一些observer服务器,以提高读取的吞吐量,Observer和Follower比较相似,只有一点小的区别,首先,observer不属于法定人数,即不参加选举和响应提议,其次是observer不需要将事务持久化大磁盘,一旦observer被重启,需要从leader重新同步整个名字空间

 

 

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