【Java编程】JavaSE基础总结(二):面向对象

【JavaSE】系列包含:


1.面向对象基础

面向对象程序设计(Object Oriented Programming

对象基于类创建,类相当于一个模板,对象就是根据模板创建出来的实体(就像做月饼,我们要做一个月饼首先需要一个模具,模具就是我们的类,而做出来的月饼,就是类的实现,也叫做对象),类是抽象的数据类型,并不能代表某一个具体的事物,类是对象的一个模板。类具有自己的属性,包括成员变量、成员方法等,我们可以调用类的成员方法来让类进行一些操作。

所有的对象,都需要通过 new 关键字创建,基本数据类型不是对象!Java不是纯面对对象语言!

不是基本类型的变量,都是引用类型,引用类型变量代表一个对象,而基本数据类型变量,保存的是基本数据类型的值,我们可以通过引用来对对象进行操作。

2.类的基本结构

2.1 成员变量

在类中,可以包含许多的成员变量,也叫成员属性,成员字段(field)通过 . 来访问我们类中的成员变量,我们可以通过类创建的对象来访问和修改这些变量。成员变量是属于对象的!

public class Test {
    int age;
    String name;
}

public static void main(String[] args) {
    Test test = new Test();
    test.name = "奥利给";
    System.out.println(test.name);
}

方法是语句的集合,是为了完成某件事情而存在的。完成某件事情,可以有结果,也可以做了就做了,不返回结果。比如计算两个数字的和,我们需要得到计算后的结果,所以说方法需要有返回值;又比如,我们只想吧数字打印在控制台,只需要打印就行,不用给我结果,所以说方法不需要有返回值。

2.2 成员方法

  • 传入方法的参数,如果是基本类型,会在调用方法的时候,对参数的值进行复制,方法中的参数变量,不是我们传入的变量本身!
  • 传入方法的参数,如果是引用类型,那么传入的依然是该对象的引用!(类似于C语言的指针)

成员方法和成员变量一样,是属于对象的,只能通过对象去调用

2.3 方法的重载

一个类中可以包含多个同名的方法,但是需要的形式参数不一样。(补充:形式参数就是定义方法需要的参数,实际参数就传入的参数)方法的返回类型,可以相同,也可以不同,但是仅返回类型不同,是不允许的!

public class Test {
    int a(){   //原本的方法
       return 1;
    }

    int a(int i){  //ok,形参不同
        return i;
    }
    
    void a(byte i){  //ok,返回类型和形参都不同
        
    }
    
    void a(){  //错误,仅返回值类型名称不同不能重载
        
    }
}

2.4 构造方法

构造方法(构造器)没有返回值,也可以理解为,返回的是当前对象的引用!每一个类都默认自带一个无参构造方法。

这种方法没有写明返回值,但是每个类都必须具有这个方法!只有调用类的构造方法,才能创建类的对象!类要在一开始准备的所有东西,都会在构造方法里面执行,完成构造方法的内容后,才能创建出对象!一般最常用的就是给成员属性赋初始值。

public class Student {
    String name;
    
    Student(){
        name = "伞兵一号";
    }
}

我们可以手动指定有参构造,当遇到名称冲突时,需要用到 this 关键字。

public class Student {
    String name;

    Student(String name){   // 形参和类成员变量冲突了,Java 会优先使用形式参数定义的变量!
        this.name = name;  // 通过 this 指代当前的对象属性,this 就代表当前对象
    }
}

注意,this 只能用于指代当前对象的内容,因此,只有属于对象拥有的部分才可以使用this,也就是说,只能在类的成员方法中使用 this,不能在静态方法中使用 this 关键字。

在我们定义了新的有参构造之后,默认的无参构造会被覆盖!如果同时需要有参和无参构造,那么就需要用到方法的重载!手动再去定义一个无参构造。

public class Student {
    String name;

    Student(){

    }

    Student(String name){
        this.name = name;
    }
}

成员变量的初始化始终在构造方法执行之前。

2.5 静态变量和静态方法

静态变量和静态方法是类具有的属性(后面还会提到静态类、静态代码块),也可以理解为是所有对象共享的内容。

我们通过使用 static 关键字来声明一个变量或一个方法为静态的,一旦被声明为静态,那么通过这个类创建的所有对象,操作的都是同一个目标,也就是说,对象再多,也只有这一个静态的变量或方法。那么,一个对象改变了静态变量的值,那么其他的对象读取的就是被改变的值。

public class Student {
    static int a;
}

public static void main(String[] args) {
	Student s1 = new Student();
	s1.a = 10;
	Student s2 = new Student();
	System.out.println(s2.a);
}

不推荐使用对象来调用,被标记为静态的内容,可以直接通过 类名.xxx 的形式访问。

public static void main(String[] args) {
   Student.a = 10;
   System.out.println(Student.a);
}

类并不是在一开始就全部加载好,而是在需要时才会去加载(提升速度)。以下情况会加载类:

  • 访问类的静态变量,或者为静态变量赋值
  • new 创建类的实例(隐式加载)
  • 调用类的静态方法
  • 子类初始化时
  • 其他的情况会在讲到反射时介绍

所有 被标记为静态的内容,会在类刚加载的时候就分配,而不是在对象创建的时候分配,所以说静态内容一定会在第一个对象初始化之前完成加载。

2.6 代码块和静态代码块

代码块在对象创建时执行,也是属于类的内容,但是它在构造方法执行之前执行(和成员变量初始值一样),且每创建一个对象时,只执行一次!(相当于构造之前的准备工作)

public class Student {
    {
        System.out.println("我是代码块");
    }

    Student(){
        System.out.println("我是构造方法");
    }
}

静态代码块和上面的静态方法和静态变量一样,在类刚加载时就会调用;

public class Student {
    static int a;

    static {
        a = 10;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.a);
    }
}

2.7 String 和 StringBuilder

字符串类是一个比较特殊的类,他是 Java 中唯一重载运算符的类!(Java 不支持运算符重载,String 是特例)

String 的对象直接支持使用 ++= 运算符来进行拼接,并形成新的 String 对象!(String 的字符串是不可变的!)

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "dasdsa", b = "dasdasdsa";
        String l = a + b;
        System.out.println(l);
    }
}

大量进行字符串的拼接似乎不太好,编译器是很聪明的,String 的拼接有可能会被编译器优化为 StringBuilder 来减少对象创建(对象频繁创建时很费时间同时占内存的!)

String str1 = "String";
String str2 = "and";
String result = str1 + str2;
//变量随时可变,在编译时无法确定result的值,那么只能在运行时再去确定
String str1 = "String";
String str2 = "and";
String result = (new StringBuilder(String.valueOf(str1))).append(str2).toString();
//使用StringBuilder,会采用类似于第一种实现,显然会更快!

StringBuilder 也是一个类,但是它能够存储可变长度的字符串!

StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder
       .append("a")
       .append("bc")
       .append("d");   //链式调用
String str = builder.toString();
System.out.println(str);

3.包和导入

包其实就是用来区分类位置的东西,也可以用来将我们的类进行分类。

package com.test;

public class Test{
  
}

包其实是文件夹,比如 com.test 就是一个 com 文件夹中包含一个 test 文件夹,再包含我们 Test 类。

一般包按照个人或是公司域名的规则倒过来写:顶级域名.一级域名.二级域名,比如:com.java.xxxx

如果需要使用其他包里面的类,那么我们需要 import

import com.test.Student;

Java默认为我们导入了以下的包,不需要去声明。

import java.lang.*

静态导入 可以直接导入某个类的静态方法或者是静态变量,导入后,相当于这个方法或是类在定义在当前类中,可以直接调用该方法。

import static com.test.ui.Student.test;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        test();
    }
}

Java 支持对类属性访问的保护,也就是说,不希望外部类访问类中的属性或是方法,只允许内部调用,这种情况下我们就需要用到权限控制符。

权限控制符可以声明在方法、成员变量、类前面,一旦声明 private,只能类内部访问!

public class Student {
    private int a = 10;   //具有私有访问权限,只能类内部访问
}

public static void main(String[] args) {
    Student s = new Student();
    System.out.println(s.a);  //还可以访问吗?
}


和文件名称相同的类,只能是public,并且一个 java 文件中只能有一个 public class

// Student.java
public class Student {
    
}
class Test{   //不能添加权限修饰符!只能是default
	
}

访问控制:privatedefaultprotectedpublic

在这里插入图片描述

4.数组类型

数组本身也是类(编程不可见,C++写的),不是基本数据类型!

int[] arr = new int[10];  //需要new关键字来创建!
String[] arr2 = new String[10];

数组做实参,因为数组也是类,所以形参得到的是数组的引用而不是复制的数组,操作的依然是数组对象本身。

public static void main(String[] args) {
	int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
	test(arr);
	System.out.println(arr[0]);
}

private static void test(int[] arr){
	arr[0] = 2934;
}

数组的循环

int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
	System.out.println(arr[i]);
}

foreach 属于增强型的 for 循环,它使得代码更简洁,同时我们能直接拿到数组中的每一个数字。

int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
for (int i : arr) {
    System.out.println(i);
}

二维数组和多维数组。

int[][] arr = new int[][]{ {1, 2},
                           {3, 4},
                           {5, 6}};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
     for (int j = 0; j < 2; j++) {
          System.out.println(arr[i][j]);
     }
}

可变长参数 其实就是数组的一种应用,我们可以指定方法的形参为一个可变长参数,要求实参可以根据情况动态填入 0 个或多个,而不是固定的数量。

public static void main(String[] args) {
     test("AAA", "BBB", "CCC");    //可变长,最后都会被自动封装成一个数组
}
    
private static void test(String... test){
     System.out.println(test[0]);    //其实参数就是一个数组
}

由于是数组,所以说只能使用一种类型的可变长参数,并且可变长参数只能放在最后一位!

5.封装、继承、多态

封装、继承、多态 是面向对象编程的三大特性。

5.1 封装

封装的目的是为了保证变量的安全性,使用者不必在意具体实现细节,而只是通过外部接口即可访问类的成员,如果不进行封装,类中的实例变量可以直接查看和修改,可能给整个代码带来不好的影响,因此在编写类时 一般将成员变量私有化,外部类需要同 gettersetter 方法来查看和设置变量。

设想:学生小明已经创建成功,正常情况下能随便改他的名字和年龄吗?

public class Student {
    private String name;
    private int age;
  
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

也就是说,外部现在只能通过调用我定义的方法来获取成员属性,而我们可以在这个方法中进行一些额外的操作,比如小明可以修改名字,但是名字中不能包含 “小” 这个字。

public void setName(String name) {
    if(name.contains("小")) return;
    this.name = name;
}

单独给外部开放设置名称的方法,因为我 还需要做一些额外的处理,所以说不能给外部直接操作成员变量的权限!

封装思想其实就是把实现细节给隐藏了,外部只需知道这个方法是什么作用,而无需关心实现。封装就是通过访问权限控制来实现的。

5.2 继承

继承属于非常重要的内容,在定义不同类的时候存在一些相同属性,为了方便使用可以将这些共同属性抽象成一个父类,在定义其他子类时可以继承自该父类,减少代码的重复定义,子类可以使用父类中非私有的成员。

现在学生分为两种,艺术生和体育生,他们都是学生的分支,但是他们都有自己的方法:

public class SportsStudent extends Student{   //通过extends关键字来继承父类

    public SportsStudent(String name, int age) {
        super(name, age);   // 必须先通过 super 关键字(指代父类),实现父类的构造方法!
    }

    public void exercise(){
        System.out.println("我超勇的!");
    }
}

public class ArtStudent extends Student{

    public ArtStudent(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void art(){
        System.out.println("随手画个毕加索!");
    }
}

子类具有父类的全部属性,protected 可见但外部无法使用(包括 private 属性,不可见,无法使用),同时子类还能有自己的方法。继承只能继承一个父类,不支持多继承!

每一个子类必须定义一个实现父类构造方法的构造方法,也就是需要在构造方法开始使用 super(),如果父类使用的是默认构造方法,那么子类不用手动指明。

所有类都默认继承自 Object 类,除非手动指定类型,但是依然改变不了最顶层的父类是 Object 类。所有类都包含 Object 类中的方法。

5.3 多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。也就是同样的方法,由于实现类不同,执行的结果也不同!

方法的重写和重载是不一样的,重载 是原有的方法逻辑不变的情况下,支持更多参数的实现,而重写 是直接覆盖原有方法!

// 父类中的 study
public void study(){
    System.out.println("学习");
}

// 子类中的 study
@Override  //声明这个方法是重写的,但是可以不要,我们现阶段不接触
public void study(){
    System.out.println("给你看点好康的");
}

再次定义同样的方法后,父类的方法就被覆盖!子类还可以给父类方法提升访问权限!

当我们在重写方法时,不仅想使用我们自己的逻辑,同时还希望执行父类的逻辑(也就是调用父类的方法)怎么办呢?

public void study(){
    super.study();
    System.out.println("给你看点好康的");
}

同理,如果想访问父类的成员变量,也可以使用 super 关键字来访问,注意,子类可以具有和父类相同的成员变量!而在方法中访问的默认是:形参列表中 > 当前类的成员变量 > 父类成员变量

public void setTest(int test){
    test = 1;
  	this.test = 1;
  	super.test = 1;
}

我们曾经学习过基本数据类型的类型转换,支持一种数据类型转换为另一种数据类型,而我们的类也是支持类型转换的(仅限于存在亲缘关系的类之间进行转换)比如子类可以直接向上转型:

Student student = new SportsStudent("lbw", 20);  // 父类变量引用子类实例
student.study();     // 得到依然是具体实现的结果,而不是当前类型的结果

我们也可以把已经明确是由哪个类实现的父类引用,强制转换为对应的类型:

Student student = new SportsStudent("lbw", 20);  // 是由 SportsStudent 进行实现的
// ... do something...

SportsStudent ps = (SportsStudent)student;  // 让它变成一个具体的子类
ps.sport();  // 调用具体实现类的方法

这样的类型转换称为向下转型。

如果我们只是得到一个父类引用,但是不知道它到底是哪一个子类的实现怎么办?我们可以使用 instanceof 关键字来实现,它能够进行类型判断!

private static void test(Student student){
    if (student instanceof SportsStudent){
        SportsStudent sportsStudent = (SportsStudent) student;
        sportsStudent.sport();
    }else if (student instanceof ArtStudent){
        ArtStudent artStudent = (ArtStudent) student;
        artStudent.art();
    }
}

通过进行类型判断,我们就可以明确类的具体实现到底是哪个类!

我们目前只知道 final 关键字能够使得一个变量的值不可更改,那么如果在类前面声明 final,会发生什么?

public final class Student {   // 类被声明为终态,那么它还能被继承吗
  	
}

类一旦被声明为终态,将无法再被继承,不允许子类的存在!

public final void study(){  // 还能重写吗
    System.out.println("学习");
}

如果类的成员属性被声明为 final,那么必须在构造方法中或是在定义时赋初始值!

private final String name;   // 引用类型不允许再指向其他对象
private final int age;    // 基本类型值不允许发生改变

public Student(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

我们推荐在不会再发生改变的成员属性上添加 final 关键字,JVM 会对添加了 final 关键字的属性进行优化!

类本身就是一种抽象,而 抽象类,把类还要抽象,也就是说,抽象类可以只保留特征,而不保留具体呈现形态,比如方法可以定义好,但是我可以不去实现它,而是交由子类来进行实现!

public abstract class Student {       // 抽象类
	public abstract void test();  // 抽象方法
}

通过使用 abstract 关键字来表明一个类是一个抽象类,抽象类可以使用 abstract 关键字来表明一个方法为抽象方法,也可以定义普通方法,抽象方法不需要编写具体实现(无方法体)但是必须由子类实现(除非子类也是一个抽象类)!

抽象类由于不是具体的类定义,因此无法直接通过 new 关键字来创建对象!

Student s = new Student(){    //只能直接创建带实现的匿名内部类!
	public void test(){
    
	}
}

因此,抽象类一般只用作继承使用!抽象类使得继承关系之间更加明确更加明确了多态的定义!同一个方法多种实现!

// 现在只能由子类编写,父类没有定义,更加明确了多态的定义!同一个方法多种实现!
public void study(){   
	System.out.println("给你看点好康的");
}

接口 甚至比抽象类还抽象,它只代表某个确切的功能!也就是只包含方法的定义,甚至都不是一个类!接口包含了一些方法的具体定义,类可以实现这个接口,表示类支持接口代表的功能(类似于一个插件,只能作为一个附属功能加在主体上,同时具体实现还需要由主体来实现)。

public interface Eat {
	void eat(); 
}

通过使用 interface 关键字来表明是一个接口(注意,这里 class 关键字被替换为了 interface)接口只能包含 public 权限的抽象方法!(Java8 以后可以有默认实现)我们可以通过声明 default 关键字来给抽象方法一个默认实现。

public interface Eat {
    default void eat(){
        // do something...
    }
}

接口中定义的变量,默认为 public static final

public interface Eat {
    int a = 1;
    void eat();
}

一个类可以实现很多个接口,但是不能理解为多继承!(实际上实现接口是附加功能,和继承的概念有一定出入,顶多说是多继承的一种替代方案)一个类可以附加很多个功能!

public class SportsStudent extends Student implements Eat, ...{
	@Override
    public void eat() {
        
    }
}

类通过 implements 关键字来声明实现的接口!每个接口之间用逗号隔开!

实现接口的类也能通过 instanceof 关键字判断,也支持向上和向下转型!

6.内部类

类中可以存在一个类!各种各样的长相怪异的代码就是从这里开始出现的!

6.1 成员内部类

我们的类中可以在嵌套一个类:

public class Test {
    class Inner{   // 类中定义的一个内部类
        
    }
}

成员内部类和成员变量和成员方法一样,都是属于对象的,也就是说,必须存在外部对象,才能创建内部类的对象!

public static void main(String[] args) {
    Test test = new Test();
    Test.Inner inner = test.new Inner();   //写法有那么一丝怪异,但是没毛病!
}

6.2 静态内部类

静态内部类其实就和类中的静态变量和静态方法一样,是属于类拥有的,我们可以直接通过 类名. 去访问。

public class Test {
    static class Inner{

    }
}

public static void main(String[] args) {
    Test.Inner inner = new Test.Inner();   //b不用再创建外部类对象了!
}

6.3 局部内部类

对,你没猜错,就是和局部变量一样哒 ~

public class Test {
    public void test(){
        class Inner{

        }
        
        Inner inner = new Inner();
    }
}

6.4 匿名内部类

匿名内部类才是我们的重点,也是实现 lambda 表达式的原理!匿名内部类其实就是在 new 的时候,直接对接口或是抽象类的实现

public static void main(String[] args) {
        Eat eat = new Eat() {
            @Override
            public void eat() {
                //DO something...
            }
        };
    }

我们不用单独去创建一个类来实现,而是可以直接在 new 的时候写对应的实现!但是,这样写,无法实现复用,只能在这里使用!

lambda 表达式:读作 λ 表达式,它其实就是我们接口匿名实现的简化。

public static void main(String[] args) {
        Eat eat = new Eat() {
            @Override
            public void eat() {
                // DO something...
            }
        };
    }

public static void main(String[] args) {
        Eat eat = () -> {};   //等价于上述内容
    }

lambda 表达式(匿名内部类)只能访问外部的 final 类型或是隐式 final 类型的局部变量!

7.枚举类

假设现在我们想给小明添加一个状态(跑步、学习、睡觉),外部可以实时获取小明的状态:

public class Student {
    private final String name;
    private final int age;
    private String status;
  
  	//...
  
  	public void setStatus(String status) {
        this.status = status;
    }

    public String getStatus() {
        return status;
    }
}

但是这样会出现一个问题,如果我们仅仅是存储字符串,似乎外部可以不按照我们规则,传入一些其他的字符串。这显然是不够严谨的!

有没有一种办法,能够更好地去实现这样的状态标记呢?我们希望开发者拿到使用的就是我们定义好的状态,我们可以使用枚举类!

public enum Status {
    RUNNING, STUDY, SLEEP    // 直接写每个状态的名字即可,分号可以不打,但是推荐打上
}

使用枚举类也非常方便,我们只需要直接访问即可。

// Student.java
public class Student {
    private final String name;
    private final int age;
    private Status status;

    public Student(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setStatus(Status status) {   //不再是 String,而是我们指定的枚举类型
        this.status = status;
    }

    public Status getStatus() {
        return status;
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("小明", 18);
        student.setStatus(Status.RUNNING);
        System.out.println(student.getStatus());
    }
}

枚举类型使用起来就非常方便了,其实枚举类型的本质就是一个普通的类,但是它继承自 Enum 类,我们定义的每一个状态其实就是一个 public static finalStatus 类型成员变量!

// Compiled from "Status.java"
public final class com.test.Status extends java.lang.Enum<com.test.Status> {
	public static final com.test.Status RUNNING;
	public static final com.test.Status STUDY;
	public static final com.test.Status SLEEP;
	public static com.test.Status[] values();
	public static com.test.Status valueOf(java.lang.String);
	static {};
}

既然枚举类型是普通的类,那么我们也可以给枚举类型添加独有的成员方法。

// Status.java
public enum Status {
    RUNNING("运动"), STUDY("学习"), SLEEP("睡觉");   //无参构造方法被覆盖,创建枚举需要添加参数(本质就是调用的构造方法!)

    private final String name;    //枚举的成员变量
    Status(String name){    //覆盖原有构造方法(默认 private,只能内部使用!)
        this.name = name;
    }

    public String getName() {   //获取封装的成员变量
        return name;
    }
}
// Main.java
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("小明", 18);
        student.setStatus(Status.RUNNING);
        System.out.println(student.getStatus().getName());
    }
}

在这里插入图片描述
枚举类还自带一些继承下来的实用方法。

Status.valueOf("")   //将名称相同的字符串转换为枚举
Status.values()      //快速获取所有的枚举

8.基本类型包装类

Java 并不是纯面向对象的语言,虽然 Java 语言是一个面向对象的语言,但是 Java 中的基本数据类型却不是面向对象的。在学习泛型和集合之前,基本类型的包装类是一定要讲解的内容!

我们的基本类型,如果想通过对象的形式去使用他们,Java 提供的基本类型包装类,使得 Java 能够更好的体现面向对象的思想,同时也使得基本类型能够支持对象操作!

在这里插入图片描述

包装类实际上就行将我们的基本数据类型,封装成一个类(运用了封装的思想)。自动装箱和拆箱。

private final int value;   // Integer内部其实本质还是存了一个基本类型的数据,但是我们不能直接操作

public Integer(int value) {
    this.value = value;
}

现在我们操作的就是 Integer 对象,而不是一个 int 基本类型了!

public static void main(String[] args) {
     Integer i = 1;   // 包装类型可以直接接收对应类型的数据,并变为一个对象!
     System.out.println(i + i);    //包装类型可以直接被当做一个基本类型进行操作!
}

那么为什么包装类型能直接使用一个具体值来赋值呢?其实依靠的是自动装箱和拆箱机制。

Integer i = 1;    //其实这里只是简写了而已
Integer i = Integer.valueOf(1);  //编译后真正的样子

调用 valueOf 来生成一个 Integer 对象!

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)   //注意,Java为了优化,有一个缓存机制,如果是在-128~127之间的数,会直接使用已经缓存好的对象,而不是再去创建新的!(面试常考)
       return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
  	return new Integer(i);   //返回一个新创建好的对象
}

而如果使用包装类来进行运算,或是赋值给一个基本类型变量,会进行 自动拆箱

public static void main(String[] args) {
    Integer i = Integer.valueOf(1);
    int a = i;    //简写
    int a = i.intValue();   //编译后实际的代码
  
  	long c = i.longValue();   //其他类型也有!
}

既然现在是包装类型了,那么我们还能使用 == 来判断两个数是否相等吗?

public static void main(String[] args) {
    Integer i1 = 28914;
    Integer i2 = 28914;

    System.out.println(i1 == i2);   // 实际上判断是两个对象是否为同一个对象(内存地址是否相同)
    System.out.println(i1.equals(i2));   // 这个才是真正的值判断!
}

在这里插入图片描述

注意 IntegerCache 带来的影响!

思考:下面这种情况结果会是什么?

public static void main(String[] args) {
    Integer i1 = 28914;
    Integer i2 = 28914;

    System.out.println(i1+1 == i2+1);
}

在这里插入图片描述
在集合类的学习中,我们还会继续用到我们的包装类型!

9.面向对象编程实战

  • 设计一个 Person 抽象类,包含吃饭、运动、学习三种行为,分为工人、学生、老师三种职业。
  • 设计一个接口:考试,只有老师和学生会考试。
  • 设计一个方法,模拟让人类进入考场,要求只有会考试的人才能进入,并且考试。

在这里插入图片描述

// Person.java
package person;

public abstract class Person {
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
    public abstract void study();
}
// Worker.java
package person;

public class Worker extends Person {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void study() {

    }
}
// Student.java
package person;

public class Student extends Person implements Exam {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void study() {

    }

    @Override
    public void exam() {

    }
}
// Teacher.java
package person;

public class Teacher extends Person implements Exam {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void study() {

    }

    @Override
    public void exam() {

    }
}

// Exam.java 接口
package person;

public interface Exam {
    void exam();
}
// Main.java
import person.Exam;
import person.Person;


public class Main {
    public static void main(String[] args) {

    }

    private static void test(Person person){
        if (person instanceof Exam){
            Exam e = (Exam) person; // 强制类型转换
            e.exam();
        }
    }
}

如果需要给 Person 类添加一些其他的属性,其子类要记得实现构造方法。

package person;

public abstract class Person {

    private String name;
    
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
    public abstract void study();
}
package person;

public class Worker extends Person {
    public Worker(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void study() {

    }
}

敬请期待后续更新!

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