VUE中使用three.js、通过OrbitControls控制模型、通过GLTFLoader导入外部模型

本文介绍了在Vue项目中如何使用three.js,通过OrbitControls实现模型的旋转、缩放和拖动控制,以及如何使用GLTFLoader导入外部3D模型。在安装和配置过程中,详细讲解了遇到的问题和解决办法,包括webpack的配置、OrbitControls和GLTFLoader的导入。同时,还提到了dat.GUI库用于图形控制界面的实现和性能控制插件的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最新修改前前言

新版本的three.js对其变量的引入和暴露进行了优化,可以很方便的从jsm文件夹下引入相关包了。
无需进行一些七七八八的配置,详见另一篇文章:
https://blog.csdn.net/Beam007/article/details/104062426

前言

网上大多数都是导入three.js简单使用,下载并引入three.js使用THREE对象即可:
npm install three --save // 下载安装的命令
import THREE from ‘three’ // 导入THREE对象
this.scene = new THREE.Scene() // 调用对象中的方法创建场景
基本上都不涉及控制和模型导入,只能自己瞎捉摸了好久,苍天呐终于好了!!!

大坑

此处注意,坑啊爬了我很久的坑:
查看npm官网可知,‘three.js’ 包版本停留在0.77.1,提示已被弃用,建议使用’three’
但是我npm install three --save发现下载的包几乎是空的,而npm install three.js --save下载的包可用不过版本过低,导致后续使用GLTFLoader出现各种问题。
经同事建议用cnpm安装,参考如下步骤终于能导入外部模型进行简单控制!!
注意:
一开始我用npm装的three.js结果,使用CubeTextureLoader贴全景图时,怎么都贴不上去图片,经过再三检查路径啥的都没错,

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