JavaSE多线程03 2021.06.01-04

努力努力再努力

1 线程同步

多个线程操作同一个资源


并发:同一个对象被多个线程同时操作。

队列 和 锁:解决线程不安全问题

线程同步

  • 处理多线程问题,多个线程访问同一个对象,并且修改这个对象,就需要线程同步。线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独享资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但同时存在以下问题:

    1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    3. 优先级高的线程等待优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题

2 三大安全案例

  • 买火车票

  • 银行取钱

//银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(5000, "旅游基金");

        Drawing me = new Drawing(account, 3000, "me");
        Drawing baby = new Drawing(account, 3000, "baby");

        me.start();
        baby.start();
    }
}

class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取多少钱
    int nowMoney;//手里有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }
        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        account.money=account.money-drawingMoney;//卡里的余额

        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;//手里的钱

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}

  • 线程不安全的集合
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args){
        List<String> list= new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(() ->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());//输出不一定为1000
    }
}

3 同步方法

  • synchronized方法 和 synchronized块

  • synchronized方法控制对 “对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多浪费资源。

同步块:

  • synchronized(Obj){}
  • Obj称为同步监视器。可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器,锁的对象最好是变化的量,需要增删改的对象;同步方法中无需指定同步监视器,此时的Obj就是this,对象本身,或者是class[反射中讲解]
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

4 CopyOnWriteArrayList

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CopyOnWriteArrayList<String> list =new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(list.size());
    }
}

5 死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Makeup g1 = new Makeup(true, "臭猪");
        Makeup g2 = new Makeup(false, "傻琳");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Makeup extends Thread{

    static Lipstick lipstick= new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    boolean flag;
    String name;

    public Makeup(boolean flag, String name) {
        this.flag = flag;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void makeup() throws InterruptedException {
        if(flag==true){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);//一秒之后想获得镜子
                synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else{
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

调整成这样就ok了

    public void makeup() throws InterruptedException {
        if(flag==true){
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);//一秒之后想获得镜子
            }
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
            }
        }
    }

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

只要破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

6 Lock(锁)

可重入锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2,"碧咸").start();
        new Thread(testLock2,"阿猪").start();
        new Thread(testLock2,"泳琳").start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNums=10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums<=0){
                    break;
                }else{
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ticketNums--);
                }
            } finally {
                lock.unlock();//解锁,如果同步代码有异常,保证能释放锁
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方发锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序: Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

7 线程协作

生产者消费者模式问题 :生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品,以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    1. synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    2. synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(线程通信

在这里插入图片描述

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException


管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Producer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[10];

    //容器计数器
    int count=0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果容器没有满,就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];

        //消费完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

//测试:生产者消费者模型:-->信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        Program program = new Program();

        new Actor(program).start();
        new Audience(program).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Actor extends Thread{
    Program program;

    public Actor(Program program) {
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if(i%2==0){
                program.play("电视剧播放中");
            }else{
                program.play("电影播放中");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Audience extends Thread{
    Program program;

    public Audience(Program program) {
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            program.watch();
        }

    }
}

//产品-->节目
class Program{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F

    String str;
    boolean flag=true;

    //表演
    public synchronized void play(String str){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+str);
        this.str=str;
        this.flag=!this.flag;
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了"+str);
        //通知演员表演
        this.flag=!this.flag;
        this.notifyAll();
    }
}

线程池

  • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

  • 好处:

    1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    3. 便于线程管理:corePoolSize:核心池的大小、maximumPoolSize:最大线程数、keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    2. Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    3. void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);//多态

        //设置线程池的属性,ThreadPoolExecutor是ExecutorService子类
        //((ThreadPoolExecutor) service).setCorePoolSize(15);
        //((ThreadPoolExecutor) service).setKeepAliveTime();

        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new MyThreadPool1());//service.execute()适用于Runnable
        service.submit(new MyThreadPool2());//service.submit() 适用于Callable

        //Future future=service.submit(new MyThreadPool2());  执行并获取返回值
        //System.out.println(future.get());

        //3.关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}

class MyThreadPool1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

class MyThreadPool2 implements Callable{
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        return "hhh";
    }
}

创建线程总结

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();
        
        //将Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask=new FutureTask(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        
        try {
            System.out.println(futureTask.get());//返回值
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//3.实现Callable接口,多种方法
class MyThread3 implements Callable{
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return "hhh";
    }
}
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