接口与事件机制的总结

接口与事件机制的总结
一、接口
1.定义:
1)定义接口的关键字:interface
2)定义接口的格式:
public interface 接口 extends 接口名,…{

//常量
public static final 数据类型 常量名=值;//N.B:常量名的每一个字母都要大写

//抽象方法
public 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,…);

}
注意:a.接口可以继承多个接口。
b.接口中只有一种访问修饰符public。
c.接口中默认就是常量,所以public static final 可以不写。
d.接口也是一种类。
e.接口不能用来实例化对象。

2.实现:
1)实现接口的关键字:implements
2)实现接口的格式:
public class 类名extends 类或者抽象类 implements 接口,…{

}
注意:a.类实现接口的时候,必须要实现接口中所有的抽象方法。
b.类实现接口后,实际上两者之间就存在了继承关系(继承的特性都被保留下来了)。
* c.类可以先继承类,然后再去实现接口。类就拥有了多个父接口。

二、抽象类
1.概念:抽象类就是介于类和接口之间的一种特殊类。
2.格式:
public abstract class 抽象类名 extends 抽象类或者类 implements 接口,…{

//定义类中所有的属性和方法(普通方法和构造方法)

//定义接口中的常量和抽象方法
//常量
访问修饰符 static final 数据类型 常量名=值;//常量名的每一个字母要大写哦~
//抽象方法
访问修饰符 abstract 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,…);

}
三、事件机制
1.事件源:
a.只有图形界面类的组件才可以成为事件源对象。
b.你的动作发生在哪一个组件上,那么该组件就是事件源对象。

2.事件监听器方法:
a.给事件添加一个监听器的方法,让事件源捕获到对应的事件操作(动作),才能去调用事件处理类对象。
b.事件源.addActionListener(事件处理类对象);

3.事件处理类:
a.它是最终处理者。
b.格式:
public class 类名 implements ActionListener{
//实现抽象方法
}

/***********************************练习**********************************/
1.实现QQ界面的登录功能:
在界面基础上的主要代码:
1) 主函数里的代码:
A.//声明一个全局的变量名
private QQListener ll = null ;

B.在创建中间面板的方法中加入:
//实例化一个QQListener事件处理类的对象ll,同时将账号和密码输入框对象通过构造方法传入到QQListener类中
ll = new QQListener(jco,jpa,jf1);

C.给事件源(按钮)添加监听器
//给事件源添加一个监听器方法,同时绑定事件处理器的对象ll
jbu.addActionListener(ll);

2)事件监听器方法:
package cn.zhm.study0718;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPasswordField;

/**
* 登录事件的处理类,该类要实现ActionListener接口
* @author becky
*
*/
public class QQListener implements ActionListener {

private JComboBox jco;//用来获取账号的对象
private JPasswordField jpa;//用来获取密码的对象
private JFrame jf1;//用来获取登录窗口的对象

/*
* 构造方法
* jco用来获取账号的对象
* jpa用来获取密码的对象
* jf1用来获取登录窗口的对象
*/
public QQListener(JComboBox jco,JPasswordField jpa,JFrame jf1){
this.jco=jco;
this.jpa=jpa;
this.jf1 = jf1;
}

/**
* 事件的处理方法
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("你点击了"+e.getActionCommand()+"按钮");
//获取输入的账号,同时将账号转换为字符串
String name=(String)jco.getSelectedItem();
//获取输入的密码,同时将字符数组转换为字符串
String pwd=new String(jpa.getPassword());

//判断输入的账号和密码是否正确
if(name.equals("1136207581") && pwd.equals("123456")){
//实例化一个简单画板的界面
JFrame jf=new JFrame("简单画板");
jf.setSize(600,500);
jf.setDefaultCloseOperation(2);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setVisible(true);
jf1.dispose();
}
else//输入的账号和密码不正确
{
//弹出一个消息提示框对象
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你输入的密码和账号不正确!请重新输入!");
}


}
}

2. 实现计算器的+、-、*、/运算功能
1)思路:当定义好的参数检测到“=”时开始进行运算;未检测到“=”时,将参与运算的数值和运算符分别赋给不同的的参数。每次运算结束后,将参数清“0”。
2)主要代码
package cn.zhm.study0718;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;


import javax.swing.JTextField;
/**
* 输入事件的处理类,该类要实现ActionListener接口
* @author Administrator
*
*/
public class CounterListener implements ActionListener{

private JTextField jte;//用来获取文本输入值的对象
private String a;//被第一个数值赋值的对象
private String b;//被第二个数值赋值的对象
private String c;//用来判断数值和运算符的对象
private int flag;//用来控制输入文本框的对象

//使用构造方法传递参数
public CounterListener(JTextField jte,String a,String b,String c,int flag){
this.jte=jte;
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
this.flag=flag;

}

/**
* 用来获取按钮的对象
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果检测到“=”号,则开始运算
if(e.getActionCommand().equals("=")){

String d=null;
double i;
//如果检测到加号,进行运算,输出结果
if(c.equals("+")){
i=(Double.parseDouble(a)+Double.parseDouble(b));
d=new String(Double.parseDouble(a)+"+"+Double.parseDouble(b)+"="+i);
}

//如果检测到减号,进行运算,输出结果
else if(c.equals("-")){
i=(Double.parseDouble(a)-Double.parseDouble(b));
d=new String(Double.parseDouble(a)+"-"+Double.parseDouble(b)+"="+i);
}

//如果检测到乘号,进行运算,输出结果
else if(c.equals("×")) {
i=(Double.parseDouble(a)*Double.parseDouble(b));
d=new String(Double.parseDouble(a)+"×"+Double.parseDouble(b)+"="+i);
}

//如果检测到除号,进行运算,输出结果
else if(c.equals("÷")){
i=(Double.parseDouble(a)/Double.parseDouble(b));
d=new String(Double.parseDouble(a)+"÷"+Double.parseDouble(b)+"="+i);
}

//第一次运算完毕后,把第一次运算的数值全部清零,为第二次运算做准备
a=null;
b=null;
flag=0;

//将运算的式子和结果展现在文本输入框中
jte.setText(d);

}

//如果检测到加、减、乘、除运算符
else if(e.getActionCommand().equals("+")||
e.getActionCommand().equals("-")||
e.getActionCommand().equals("×")||
e.getActionCommand().equals("÷")){

//令flag的值为1
flag=1;
//将按钮图标转换为字符串
c=e.getActionCommand();
//将字符串c展现在文本输入框中
jte.setText(c);

}
else{
//如果flag为0,将第一个数值展现在文本输入框中
if(flag==0){
//如果a为空,那么把对于它来说第一次点击的按钮的图标赋值给它
if(a==null){
a=e.getActionCommand();
jte.setText(a);
}
//如果a不为空,那么把下一次点击的按钮的图标连接到它之前带有的图标后面
else{
a=a+e.getActionCommand();
jte.setText(a);
}
}
else if(flag==1){
//如果flag为1,将第二个数值展现在文本输入框中
if(b==null){
b=e.getActionCommand();
jte.setText(b);
}
else{
b=b+e.getActionCommand();
jte.setText(b);
}
}

}
}


}

3.遇到的问题:
a.我只想说,传参实在是我的拦路虎。
b.初次接触java,很多类不是不知道就是用不习惯。
c.if判断完后,注意接下来的判断是if还是else if还是else,不然可能会得不到理想中的结果。
d.字符串的相加,如 :string a;
a=a+e.getActionCommand();
实际上是将两个字符连接起来。
e. e.getActionCommand();得到的是事件源上的命令行。
f.jte.setText(b);这是将b所带的值显示在定义好的文本输入框内。
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