C# 笔记三

//要使用一个类,必须要先引入它的命名空间
//如果在同一个命名空间下就不需要
using System;
namespace test2{
    class Program{
        static void Main(){
            Customer cus1; //声明一个变量(对象)
            cus1 = new Customer();//对对象初始化,需要new加上类名(),必须的!!
            cus1.name ="huanghuiyan"; //赋值
            Console.WriteLine(cus1.name);
            cus1.Show();
            Console.ReadKey();
}}}
和之前接触的不一样,类的数据成员和函数成员,每个都要写访问修饰符 类型 字段名称。
//类的声明和定义
// 构造函数
// 属性
using System;
namespace test2{
class Vehicle{
//定义了一个构造函数,那么编译器不会为我们提供构造函数了
//用于初始化
public Vehicle(float x,float y,float z){
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
Show();
}
//编程规范上,习惯把所有的字段,设置为private,只可以在类内部访问,不可以通过对象访问
private float x, y, z;
//为字段提供set方法,来设置字段的值
public void SetX(float x){
//如果我们直接在方法内部访问同名的变量的时候,优先访问最近(形参) x=x;
//我们可以通过this.表示访问的是类的字段或者方法;
this.x = x;
}
public void SetY(float y){
this.y = y;
}
public void SetZ(float z){
this.z = z;
}
public void Show(){
Console.WriteLine("X="+x+"Y="+y+"Z="+z);
}
//public float X  //也可以叫做get set方法
//{
//    get{return x;}
//    set { x = value; }
//    //private set{x = value;}
//    //如果在set前面加上private说明只可以在类里面使用
//}
public float X { get; set; }
//编译器会自动创建一个字段来储存值,这个字段默认是小写的属性名(x)
//创建一个属性
public int MyIntProperty
{
set
{
Console.WriteLine("属性中set块被调用!");
Console.WriteLine("在set块中访问value的值是:" + value);
}
//如果没有get块,就不能通过属性取值了
get
{
Console.WriteLine("属性中的get块被调用!");
return 100;
}}} }
// 属性的定义结构:
public int MyIntProp{
get{
// get code}
set{
//set code
}}
1,定义属性需要名字和类型
2,属性包含两个块 get块和set块
3,访问属性和访问字段一样,当取得属性的值的时候,就会调用属性中的get块,所以get块,类型需要一个返回值就是属性的类型;当我们去给属性设置值的时候,就会调用属性中的set块,我们可以在set块中通过value访问到我们设置的值。


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