Flux、Mono、Reactor 实战(史上最全)

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前言

响应式编程用的是越来越多,尤其是在移动端 安卓的应用上边。

在Java后台服务开发中, 响应式编程用的不是太广泛,主要原因是, 响应式编程需要一个完整的生态, 包括数据库、缓存、中间件,都需要配套的响应式组件。 但是这点,其实很多并没有。

但是,随着 SpringCloud Gateway 的火爆, 响应式编程又变成了 不可回避, 不得不去学习的技术。

如果要做 SpringCloud Gateway 的开发, 就必须掌握一些响应式编程的知识。 由于最近在做 spring cloud gateway相关的开发工作, 所以:

把响应式编程Flux 和 Mono 的知识梳理一下,形成了此文

并且,此文会不断完善。

姊妹篇:关于 SpringCloud Gateway 简介

SpringCloud Gateway 是 Spring Cloud 的一个全新项目,该项目是基于 Spring 5.0,Spring Boot 2.0 和 Project Reactor 等技术开发的网关,它旨在为微服务架构提供一种简单有效的统一的 API 路由管理方式。

SpringCloud Gateway 作为 Spring Cloud 生态系统中的网关,目标是替代 Zuul,在Spring Cloud 2.0以上版本中,没有对新版本的Zuul 2.0以上最新高性能版本进行集成,仍然还是使用的Zuul 2.0之前的非Reactor模式的老版本。而为了提升网关的性能,SpringCloud Gateway是基于WebFlux框架实现的,而WebFlux框架底层则使用了高性能的Reactor模式通信框架Netty。

Spring Cloud Gateway 的目标,不仅提供统一的路由方式,并且基于 Filter 链的方式提供了网关基本的功能,例如:安全,监控/指标,和限流。

有关 Spring Cloud Gateway 响应式编程的实战, 具体请参考本文姊妹篇:

《SpringCloud gateway (史上最全))》

特别说明

Spring Cloud Gateway 底层使用了高性能的通信框架Netty。

Netty 是高性能中间件的通讯底座, rocketmq 、seata、nacos 、sentinel 、redission 、dubbo 等太多、太多的的大名鼎鼎的中间件,无一例外都是基于netty。

可以毫不夸张的说: netty 是进入大厂、走向高端 的必备技能

要想深入了解springcloud gateway ,最好是掌握netty 编程

有关 netty学习 具体请参见机工社出版 、尼恩的畅销书: Java高并发核心编程卷 1

响应式编程概述

背景知识

为了应对高并发服务器端开发场景,在2009 年,微软提出了一个更优雅地实现异步编程的方式——Reactive Programming,我们称之为响应式编程。随后,Netflix 和LightBend 公司提供了RxJava 和Akka Stream 等技术,使得Java 平台也有了能够实现响应式编程的框架。

在2017 年9 月28 日,Spring 5 正式发布。Spring 5 发布最大的意义在于,它将响应式编程技术的普及向前推进了一大步。而同时,作为在背后支持Spring 5 响应式编程的框架Spring Reactor,也进入了里程碑式的3.1.0 版本。

什么是响应式编程

响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式。这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。

响应式编程基于reactor(Reactor 是一个运行在 Java8 之上的响应式框架)的思想,当你做一个带有一定延迟的才能够返回的io操作时,不会阻塞,而是立刻返回一个流,并且订阅这个流,当这个流上产生了返回数据,可以立刻得到通知并调用回调函数处理数据。

电子表格程序就是响应式编程的一个例子。单元格可以包含字面值或类似"=B1+C1"的公式,而包含公式的单元格的值会依据其他单元格的值的变化而变化。

响应式传播核心特点之一:变化传播:一个单元格变化之后,会像多米诺骨牌一样,导致直接和间接引用它的其他单元格均发生相应变化。

基于Java8实现观察者模式

Observable类:此类表示可观察对象,或模型视图范例中的“数据”。

它可以被子类实现以表示应用程序想要观察的对象。

//想要观察的对象 ObserverDemo
public class ObserverDemo extends Observable {
    public static void main(String[] args) {
        ObserverDemo observerDemo = new ObserverDemo();
        //添加观察者
        observerDemo.addObserver((o,arg)->{
            System.out.println("数据发生变化A");
        });
        observerDemo.addObserver((o,arg)->{
            System.out.println("数据发生变化B");
        });
        observerDemo.setChanged();//将此Observable对象标记为已更改
        observerDemo.notifyObservers();//如果该对象发生了变化,则通知其所有观察者
    }
}

启动程序测试:

在这里插入图片描述

创建一个Observable

rxjava中,可以使用Observable.create() 该方法接收一个Obsubscribe对象

Observable<Integer> observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {

            }
        });

来个例子:

        Observable<Integer> observable=Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {
                for(int i=0;i<5;i++){
                    subscriber.onNext(i);
                }
                subscriber.onCompleted();
            }
        });
        //Observable.subscribe(Observer),Observer订阅了Observable
        Subscription subscribe = observable.subscribe(new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onCompleted() {
                Log.e(TAG, "完成");
            }

            @Override
            public void onError(Throwable e) {
                Log.e(TAG, "异常");
            }

            @Override
            public void onNext(Integer integer) {
                Log.e(TAG, "接收Obsverable中发射的值:" + integer);
            }
        });

输出:

 接收Obsverable中发射的值:0
接收Obsverable中发射的值:1
接收Obsverable中发射的值:2
接收Obsverable中发射的值:3
接收Obsverable中发射的值:4

从上面的例子可以看出,在Observer订阅了Observable后,

Observer作为OnSubscribe中call方法的参数传入,从而调用了Observer的相关方法

基于 Reactor 实现

Reactor 是一个运行在 Java8 之上满足 Reactice 规范的响应式框架,它提供了一组响应式风格的 API。

Reactor 有两个核心类: Flux<T>Mono<T>,这两个类都实现 Publisher 接口。

  • Flux 类似 RxJava 的 Observable,它可以触发零到多个事件,并根据实际情况结束处理或触发错误。
  • Mono 最多只触发一个事件,所以可以把 Mono 用于在异步任务完成时发出通知。

preview

Flux 和 Mono 都是数据流的发布者,使用 Flux 和 Mono 都可以发出三种数据信号:元素值,错误信号,完成信号;错误信号和完成信号都代表终止信号,终止信号用于告诉订阅者数据流结束了,错误信号终止数据流同时把错误信息传递给订阅者。

三种信号的特点:

  • 错误信号和完成信号都是终止信号,不能共存
  • 如果没有发送任何元素值,而是直接发送错误或者完成信号,表示是空数据流
  • 如果没有错误信号,也没有完成信号,表示是无限数据流

引入依赖

        <dependency>
            <groupId>org.projectreactor</groupId>
            <artifactId>reactor-core</artifactId>
            <version>1.1.6.RELEASE</version>
        </dependency>

just 和 subscribe方法

just():创建Flux序列,并声明指定数据流

subscribe():订阅Flux序列,只有进行订阅后才回触发数据流,不订阅就什么都不会发生

public class TestReactor {
    public static void main(String[] args) {
        //just():创建Flux序列,并声明数据流,
        Flux<Integer> integerFlux = Flux.just(1, 2, 3, 4);//整形
        //subscribe():订阅Flux序列,只有进行订阅后才回触发数据流,不订阅就什么都不会发生
        integerFlux.subscribe(System.out::println);
        
        Flux<String> stringFlux = Flux.just("hello", "world");//字符串
        stringFlux.subscribe(System.out::println);
        
        //fromArray(),fromIterable()和fromStream():可以从一个数组、Iterable 对象或Stream 对象中创建Flux序列
        Integer[] array = {1,2,3,4};
        Flux.fromArray(array).subscribe(System.out::println);
        
        List<Integer> integers = Arrays.asList(array);
        Flux.fromIterable(integers).subscribe(System.out::println);
        
        Stream<Integer> stream = integers.stream();
        Flux.fromStream(stream).subscribe(System.out::println);
    }
}

启动测试:

在这里插入图片描述

响应流的特点

要搞清楚这两个概念,必须说一下响应流规范。它是响应式编程的基石。他具有以下特点:

  • 响应流必须是无阻塞的。

  • 响应流必须是一个数据流。

  • 它必须可以异步执行。

  • 并且它也应该能够处理背压。

  • 即时响应性: 只要有可能, 系统就会及时地做出响应。 即时响应是可用性和实用性的基石, 而更加重要的是,即时响应意味着可以快速地检测到问题并且有效地对其进行处理。 即时响应的系统专注于提供快速而一致的响应时间, 确立可靠的反馈上限, 以提供一致的服务质量。 这种一致的行为转而将简化错误处理、 建立最终用户的信任并促使用户与系统作进一步的互动。

  • **回弹性:**系统在出现失败时依然保持即时响应性。 这不仅适用于高可用的、 任务关键型系统——任何不具备回弹性的系统都将会在发生失败之后丢失即时响应性。 回弹性是通过复制、 遏制、 隔离以及委托来实现的。 失败的扩散被遏制在了每个组件内部, 与其他组件相互隔离, 从而确保系统某部分的失败不会危及整个系统,并能独立恢复。 每个组件的恢复都被委托给了另一个(外部的)组件, 此外,在必要时可以通过复制来保证高可用性。 (因此)组件的客户端不再承担组件失败的处理。

  • 弹性: 系统在不断变化的工作负载之下依然保持即时响应性。 反应式系统可以对输入(负载)的速率变化做出反应,比如通过增加或者减少被分配用于服务这些输入(负载)的资源。 这意味着设计上并没有争用点和中央瓶颈, 得以进行组件的分片或者复制, 并在它们之间分布输入(负载)。 通过提供相关的实时性能指标, 反应式系统能支持预测式以及反应式的伸缩算法。 这些系统可以在常规的硬件以及软件平台上实现成本高效的弹性

  • **消息驱动:**反应式系统依赖异步的消息传递,从而确保了松耦合、隔离、位置透明的组件之间有着明确边界。 这一边界还提供了将失败作为消息委托出去的手段。 使用显式的消息传递,可以通过在系统中塑造并监视消息流队列, 并在必要时应用回压, 从而实现负载管理、 弹性以及流量控制。 使用位置透明的消息传递作为通信的手段, 使得跨集群或者在单个主机中使用相同的结构成分和语义来管理失败成为了可能。 非阻塞的通信使得接收者可以只在活动时才消耗资源, 从而减少系统开销。

Publisher/Flux和Mono

由于响应流的特点,我们不能再返回一个简单的POJO对象来表示结果了。必须返回一个类似Java中的Future的概念,在有结果可用时通知消费者进行消费响应。

Reactive Stream规范中这种被定义为Publisher

Publisher是一个可以提供0-N个序列元素的提供者,并根据其订阅者Subscriber<? super T>的需求推送元素。

一个Publisher可以支持多个订阅者,并可以根据订阅者的逻辑进行推送序列元素。

下面这个Excel计算就能说明一些Publisher的特点。

img

A1-A9就可以看做Publisher及其提供的元素序列。

A10-A13分别是求和函数SUM(A1:A9)、平均函数AVERAGE(A1:A9)、最大值函数MAX(A1:A9)、最小值函数MIN(A1:A9)

A10-A13可以看作订阅者Subscriber

假如说我们没有A10-A13,那么A1-A9就没有实际意义,它们并不产生计算。

这也是响应式的一个重要特点:当没有订阅时发布者什么也不做。而Flux和Mono都是Publisher在Reactor 3实现。

Publisher提供了subscribe方法,允许消费者在有结果可用时进行消费。

如果没有消费者Publisher不会做任何事情,他根据消费情况进行响应。

Publisher可能返回零或者多个,甚至可能是无限的,为了更加清晰表示期待的结果就引入了两个实现模型Mono和Flux。

Flux

Flux 是一个发出(emit)0-N个元素组成的异步序列的Publisher,可以被onComplete信号或者onError信号所终止。

在响应流规范中存在三种给下游消费者调用的方法 onNext, onComplete, 和onError。下面这张图表示了Flux的抽象模型:

img

以上的的讲解对于初次接触反应式编程的依然是难以理解的,所以这里有一个循序渐进的理解过程。

有些类比并不是很妥当,但是对于你循序渐进的理解这些新概念还是有帮助的。

传统数据处理

我们在平常是这么写的:

public List<ClientUser> allUsers() {
    return Arrays.asList(new ClientUser("felord.cn", "reactive"),
            new ClientUser("Felordcn&#
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