开发笔记11-初识StoryBoards

晃晃回北京已经两个星期了,找工作也两个星期了,投简历都上500份奔600了,给予的面试的机会不是很多,大概自己的比率是每100份简历有一个面试机会,下周一上午又有一家公司的面试,希望不要是之前的公司杳无音讯。想想这周一gameloft还说这周给回复呢,这都周日的晚上了,虽我没抱什么幻想,真的希望能够给我回复,我好知道自己的不足,我好改善,其他的小公司不给回复我就当你们委婉的拒绝了,找工作真的非常锻炼人啊,我做好了打持久战的准备,生活的压迫和家里的压力真像绳据大树,如果没有一颗强大的内心估计不久就会垮掉。

今天北京下了雨,一大早天就阴沉沉的,打了一天dota,没有目的我都不知道自己该学些啥,看看《iOS5 Programming CookBook》这本书找找自己感兴趣的,有些章节都看过了,记得刚开始的发现深入了解StoryBoards这个章节,内容不是很多,就当今天休息吧。

我所做的demo没有一个视图控制器超过10个的,各个视图控制器的加载和变换顺序都可以轻易知道,书中作者指出如果你一年前开发的有20个试图控制器的app,你现在阅读还能马上搞清楚吗?显然是非常费力的,如果当初没留下文档的话。苹果推出storyboards就是要对于多视图控制器的程序更好地管理其中的关系,我自己实验就是在一个名为.storyboard后缀的文件里类似xib文件往里托视图控制器,不过这次你可以决定各个视图控制器的加载顺序和关系,它会可视化显示两个视图控制器有关系,如下图:

至于其中强大的功能,还有待有好的demo研究一下,确实这个东西挺新的,不知实际开发的用处大不大,今天就这样,轻松一点。

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