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1. 命名空间
命名空间可以解决在一个项目中同名的函数或类型在调用上引起的编译冲突,将函数或类型定义在不同的命名空间中,使用它们的时候打开指定的命名空间可避免这类问题,看代码:
namespace Space1
{
void foo() { cout<<"space 1"<<endl; }
}
namespace Space2
{
void foo() {cout<<"space 2"<<endl; }
}
int main()
{
Space1::foo();
return 0;
}
2. 内联命名空间
C++11引入:内联命名空间 概念。
内联命名空间能够把命名空间内函数和类型导出到父命名空间中,这样即使不指定子命名空间也可以使用其空间内的函数和类型。看代码:
#include <iostream>
namespace Parent
{
namespace Child1 {
void foo() { cout<<"child 1"<<endl; }
}
inline namespace Child2 {
void foo() { cout<<"child 2"<<endl; }
}
}
int main()
{
Parent::Child1::foo();//Child1不是一个内联命名空间,调用 其foo函数需要明确指定所属命名空间
Parent::foo();//调用的child2的foo()函数
return 0;
}
该特性可以让一些库开发者无缝衔接升级库代码,而用户不用修改任何代码也能够自由选择新老库代码。以上述代码为例,如版本1没有 Child2,版本2新加入Child2,则对于用户来说可以不用修改调用部分。
注意:命名空间内只能有一个内联命名空间,否则编译时会造成二义性问题。
3. 嵌套命名空间
c++17引入:简洁的形式描述嵌套命名空间。看代码:
namespace A::B::C {
void foo() { cout<<"space c"<<endl; }
}
等同于:
namespace A {
namesapce B {
namespace C {
void foo() { cout<<"space c"<<endl; }
}
}
}
C++20:引入简洁的描述内联命名空间,看代码:
namesapce A::B::inline C {
void foo() { cout<<"space c"<<endl; }
}
//或者:
namespace A::inline B::C {
void foo() { cout<<"space c"<<endl; }
}
它们分别等同于
namesapce A::B{
inline C{
void foo() { cout<<"space c"<<endl; }
}
}
//或者:
namespace A {
inline namespace B {
namespace C {
void foo() { cout<<"space c"<<endl; }
}
}
}
注意:inline可以出现在除第一个namespace之外的任意namespace之前