格子涂色

题目:2. 写一个“格子涂色”的游戏,要求:屏幕上有16x8的格子,屏幕底部有类似画笔中的选色区(随便放上一些常用的颜色),鼠标点击选择区的颜色后,就作为当前颜色,然后再点屏幕上的格子,就可以用刚才的颜色填涂相应格子。

// 鼠标画三角形.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include "conio.h"

void main()
{
	int i;

	initgraph(800, 500);								// 初始化绘图窗口

	setfillcolor(getbkcolor());							//预设填充颜色为背景色

	float H, S, L;										// 定义 HSL 颜色模型的 3 个变量
	H = 0;
	S = 1;
	L = 0.5f;
		
	for(i=0;i<=800;i=i+50)								//划分16*8的格子填色区,格子大小为50*50,以及划分四个50*50的调色板
		line(i,0,i,400);
	for(i=0;i<=400;i=i+50)
		line(0,i,800,i);
	rectangle(350,450,400,500);
	rectangle(400,450,450,500);
	rectangle(300,450,350,500);
	rectangle(450,450,500,500);

	for( i = 300; i !=500 ; ++i)						// 绘制调色板颜色
	{
		L += 0.000000085f;
		S -= 0.0013f;
		setlinecolor(HSLtoRGB(H, S, L));
		line(i, 450,i, 500);
		if(i%50==0)
			H=H+20;
	}

	MOUSEMSG m;											//获取鼠标信息

	while(true)
	{
		m=GetMouseMsg();

		switch (m.uMsg)
		{
		  case WM_LBUTTONDOWN:
														//判断鼠标单击的位置
			  if(m.x>300 && m.x<500 && m.y>450 && m.y<500)
				  setfillcolor(getpixel(m.x,m.y));		//获取点的颜色
			  if(m.x>0 && m.x<800 && m.y>0 && m.y<400)
				  floodfill(m.x,m.y,WHITE);				//填充该点所在的封闭区域
			  break;
		}
	}

	closegraph();										//关闭绘图窗口
}


 

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