C游戏编程入门第一讲心得

下面是作者对游戏设计步骤的总结:
(1)创意阶段
你不仅仅需要一定的编程能力,创意这方面也是必须的,至少你对自己的设计有模糊的构思,设计出游戏的完整过程并画出流程图,将游戏分解为若干层次。
(2)规划阶段
使用的图形模式,确定图形、动画的复杂程度(二维还是三维),考虑使用游戏函数库中的哪些函数来实现
(3)周边准备
制作人物、环境的图像、声音文件,以及相关的数据库文件,例如用Foxbase、dBase或者Foxpro数据库软件建立*. DBF 文件。
(4)细部实现
图像实现函数、图像动画函、声音播放函数、输入装置驱动和功能函数以及存盘、读盘函数。
(5)模块实现
数据结构系统、图像、动画系统、输入\输出系统、人工智能系统、游戏循环系统、用户界面系统以及声音系统。
(6)整体完善
美工、音效的提高;游戏动画、运算效率的提高;游戏功能和完整性的扩展;游戏的文件大小的缩减。

猜字游戏

(1)游戏规划

游戏规则:电脑随机抽取四个1-9的数不重复地组成四位数,玩家输入数字并与设定的数值比较,如果其中数字正确位置不对则为B类,如果数字和位置都正确则为A类,例如设定值:1352 玩家输入值为1234结果为:1A2B

(2)通用游戏编程模板

下面将介绍通用游戏编程模板

#include ...
#define...
void mian (void){
	int a, b,c;//设置初始值
	a=1;
	b=2;
	c=3;
	while (a!='q'){//循环直到退出游戏标志出现
		printf("%d",c);//相当于重画屏幕
		a=getch();//响应输入设备
		c=a*b;//相当于重新运算变量值算法
	}
}

一开始我们就是一笔一划地画葫芦,多画几遍,熟能生巧,当然也不要局限于模板或模式,但上层建筑依赖下层的牢固,打好基础是现在最重要的。

(3)简约流程图

很笨拙的流程图吖T_T!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(4)细部实现

// 猜字游戏.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"


int main(int argc, char* argv[])
{
	int result[4]={1,3,5,2},A,B,guess,i,j,time=1;
	while(A!=4)
	{
		printf("Enter the number: ");
		scanf("%d",&guess);
		printf("the %d times guess's result is: ",time);
		time++;
		A=0;
		B=0;
		for(i=3;i>-1;i--)
		{
			for(j=0;j<4;j++)
			{
				if((int) (guess/pow(10,i))==result[j])
				{
					if(i+j==3)
						A=A+1;
					else
						B=B+1;
				}
			}
		    guess=guess-(int)(guess/pow(10,i))*pow(10,i);	
		}
		printf("%dA%dB\n",A,B);

	}
	printf("You win!\n");
	return 0;
}

上面的代码没有注释,我知道这是不好的习惯,原谅我吧。

(5)完善代码

我们做个假设,假如设定值有重复部分,那又该怎么去做判断呢。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值