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C游戏编程心得
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BenBenBears
这个作者很懒,什么都没留下…
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C游戏编程入门第一讲心得
下面是作者对游戏设计步骤的总结:(1)创意阶段你不仅仅需要一定的编程能力,创意这方面也是必须的,至少你对自己的设计有模糊的构思,设计出游戏的完整过程并画出流程图,将游戏分解为若干层次。(2)规划阶段使用的图形模式,确定图形、动画的复杂程度(二维还是三维),考虑使用游戏函数库中的哪些函数来实现。(3)周边准备制作人物、环境的图像、声音文件,以及相关的数据库文件,例如用Foxb原创 2013-07-18 21:44:51 · 2234 阅读 · 0 评论 -
动态相册(未完成)
看C的图形编程时构思的动态相册,有很多部分不知道该怎么去完成,希望你们能给我点建议。1、创意阶段利用二维星空的部分代码制作动态相册,循环展示,当鼠标有动作时做出响应2、规划阶段利用graphics.h 包含的图形库实现创意,暂定为二维展示3、周边准备需要抒情的背景音乐以及简约的背景图,点击鼠标发出的声音4、细部准备初始化Init函数,移动相册Move函数,鼠标动作响原创 2013-07-20 10:20:10 · 946 阅读 · 0 评论