C/C++查找大总结

二分查找

定义

对已经排好序的数组进行查找
数组进行操作
在查找失败最多次数$ K=\lfloor log2^{n}\rfloor +1 $(向下取整加一)

二分查找的时间复杂度:$ \displaystyle\frac{n}{2^k} = 1,K = log2^n $


由于简书不可以读取latex公式,这里推荐到我的主页去看。请点击!


二分查找的代码

int BinaryChop(int Num[],int nCount,int nValue)
{
	int max_index = nCount-1;
	int min_index = 0;
	int Mid = 0;
	while (min_index<=max_index)
	{
		Mid = (max_index+min_index)/2;
		if(Num[Mid] == nValue)
			return Mid;
		if(Num[Mid]>nValue)
		{
			max_index = Mid-1;
		}else
		{
			min_index = Mid+1;
		}
	}
	return -1;
}

HashChop(哈希查找)

定义:对已经建好散列表的数据进行查找。

哈希是查找速度最快的算法。
**缺点:**空间消耗非常大。

步骤

  1. 分析数据并定散列函数。
  2. 决定哈希冲突的解决办法。
  3. 根据散列函数建散列表。
  4. 对已经建好的散列表进行查找。

对于以上步骤第一步到第三步是建立散列表的过程。

散列函数

我们一般用求整取余法。

  1. 首先我们选取一个数M,这个数最好是质数(非硬性要求),但一定比数据元素个数小,因为在同时间复杂度下占用空间最小为宜,后面会提及。
  2. 当M数确定下来后,我们定桶,桶为数据元素除以质数M的各个余数,也就是从0到M-1,元素除以质数M得桶所代表的余数,我们就把这个数据元素放入桶内,而且每个桶里只能放一个元素。
  3. 而当数据元素除以质数M得余数相同时,由于桶内只能放一个元素,所以当出现余数相同的元素时而不能放入桶内时,就产生了哈希冲突。当我们解决完哈希冲突后,也就建完散列表,就可以查找了!

解决哈希冲突

  1. 开放地址法
  • 线性探测法:在冲突位置顺次后延一位放入桶内。也就是说同为余数4的话,后来的数据就放入余数5的桶里。
  • 线性补偿法:首先定一个步长,遇到冲突时,按步长顺次后延步长的长度放入桶内。
  • 随机探测法:找个随机数来当步长,解决冲突如上个办法。
  1. 拉链法:
  • 在每个桶内建立一个头添加的链表,每个桶内装的是相应链表的头指针,将后来的元素依次头添加在链表上。

举例图示

例如数组{19,27,55,41,82,89,16,9,22,98,104,1,2,205,46}
HashChop

代码

typedef struct node
{
	int nValue;
	int nIndex;
	struct node *pNext;
}MyHash;

#define M 7

MyHash **CreateHashTable(int arr[],int nLength)
{
	MyHash **pHash = NULL;
	MyHash *pTemp = NULL;
	int i;
	int nIndex;
	//申请哈希表表头
	pHash = (MyHash**)malloc(sizeof(MyHash*) * M);
	memset(pHash,NULL,sizeof(MyHash*) * M);

	//拉链法
	for(i = 0;i<nLength;i++)
	{
		nIndex = arr[i]%M;
		pTemp = (MyHash*)malloc(sizeof(MyHash));
		pTemp->nIndex = i;
		pTemp->nValue = arr[i];

		//头添加
		pTemp->pNext = pHash[nIndex];
		pHash[nIndex] = pTemp;
	}
	return pHash;
}

int HashChop(int arr[],int nLength,int nNum)
{
	MyHash **pHash = NULL;
	int nIndex;
	MyHash *pMark = NULL; 

	if(arr == NULL || nLength <=0) 
		abort();

	//建哈希表
	pHash = CreateHashTable(arr,nLength);

	//查询
	nIndex = nNum%M;
	pMark = pHash[nIndex];

	//遍历链表
	while(pMark)
	{
		if(pMark->nValue == nNum)
		{
			return pMark->nIndex;
		}
		else
		{
			pMark = pMark->pNext;
		}
	}

	return -1;
}
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